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[PC] 【抛砖引玉】没美术基础,又想开发游戏玩的工具推荐

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发表于 2020-3-10 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-10 11:04 编辑

联动隔壁游戏引擎和代码推荐贴
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1917695-1-1.html

其实我自己也不知道多少,只能把自己玩过的发一发,还是希望大佬们推荐更多。


像素画风

Pixelmash,STEAM有售,可能很多人已经在用了,作用是可以直接把图片像素化,用来制作各种像素画风的场景,而不需要自己手绘。

比如我的场景里面需要一个车子,我先去网上找一个合适的照片,导入到Pixelmash像素化,PS掉/擦掉背景,调一下色调,几分钟就得到了一个像素摆件了。

虽然专业性不怎么强,但基于兴趣自己玩玩足够用了。

然后人物部分可以去去米画师/淘宝下单定做,像素小人根据动作帧多少,一两百到几百不等,立绘也能定做,基本不用自己画画,也能解决最基本的美工问题。


2020-3-10 10:04 上传


Qubicle Voxel Editor,STEAM有售,跟上面那个配合使用,原理是把像素点阵图片,转换成像素风3D模型,自己玩玩级别的像素模型也勉强能用了。






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VR流


说实话,这个流派潜力有,但工具链不是很完善,我自己都没找全……

Unity EditorXR,Unity官方的VR环境下开发工具,直接整个人穿越到游戏里编辑场景什么的,体验很独特,但没什么中文资料,我还没学会怎么用。

VoxVR,原理是像我的世界那样,用像素小方块把模型拼出来,但作者坑了导致不怎么好。
Artstage ,适合低多边形模型模建模软件,拖拖拉拉出各种多边形拼出模型,相比鼠标拖拖拉拉,VR下拖拖拉拉要直观很多,也是我等手残党能做到的极限。
更复杂的还有MasterpieceVR、Kodon、Kanova、MakeVR Pro,这些是VR手雕建模法,跟捏橡皮泥、雕刻雕塑差不多。这个上限艺术品,下限深不见底,不推荐手残使用。

Merper VR,是调整骨骼动画的免费工具,可以在VR环境下直观地调整关键帧骨骼的位置,比非VR下好用。

另外VR自带动捕,灯塔定位的VR(INDEX、VIVE、小派),花2000买3个VIVE跟踪器可以搭配IK全身动捕,可以录制骨骼动画,不过没有几个合适的相关工具。

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我知道的就只有这么多了,抛砖引玉,希望大佬们继续补充推荐,造福一下大众。


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发表于 2020-3-10 13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2020-3-14 23:15 编辑

那3D模型必须blender
bbs.saraba1st.com/2b/thread-1914481-1-1.html
如果VR能建,那鼠标也能建,重点是按轴对称,还有按正xyz轴角度来看,还有是一个东西如果要斜放,在形状编辑完之前不要弄斜,尽量,其实我自己也并没这么注意。

自己画voxel,MagicaVoxel,应该LZ的也差不多吧,只是免费
ephtracy.github.io/

自己画像素图,GraphicsGale,其实没试过,如果是专用的话应该有便利的地方。
graphicsgale.com/

没用过,应该是做图块的。
led.itch.io/tilemancer

没用过,做游戏视觉效果。
effekseer.github.io/jp/index.html

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dumplingpro + 1 好评加鹅

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发表于 2020-3-10 14:21 | 显示全部楼层
aseprite,也是专门的像素画软件,B站上教程很多方便入门
steam也有,并且是开源的,免费版也不难找

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dumplingpro + 1 这些都要会画,手残不会画

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