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[PC] 回顾OW这几年的更新,还是最初一批英雄设计出色

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发表于 2020-3-9 11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
猎空、大锤、天使等等最初一批英雄在人设、技能、背景、个性、战斗定位上都比较协调。抛开强度不提,个人最喜欢的基本都是老一批英雄,不仅仅是人设而且也喜欢他们的玩法。

后来逐渐更新的英雄的机制普遍有一种东拼西凑的感觉,当然原因之一是经典fps中容易抄的东西都抄完了。很多早期英雄本自洽的设计也因为游戏性或电子竞技的原因完全重做了。

英雄设计的复杂化问题并非守望先锋一家独有,dota和lol的同样长期存在新英雄技能说明越来越长、旧英雄技能说明越改越长。差别是OW的英雄列表长度只有其他游戏的几分之一。

令人担忧的是去年OW新英雄在美术设计上整体平庸。也许大家常常调侃的暴雪除了美工都挺糟的玩笑已经不适用了。
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发表于 2020-3-9 11:58 | 显示全部楼层
其实就是titan的尸体吃完了而已,就玻璃渣这点产能,只能拖着半死不活了。
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发表于 2020-3-9 12:00 | 显示全部楼层
连D3的更新都比OW要丰富你敢信?
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发表于 2020-3-9 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
尼哥打拳完美無缺
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发表于 2020-3-9 12:01 | 显示全部楼层
不要鞭尸ow了,安心让他去世吧好歹火过
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发表于 2020-3-9 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
男同76确实非常出色
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发表于 2020-3-9 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
特别是能重复选择英雄 更能在普通玩家手中体现出各英雄的特点
(不过我更喜欢锤妹莫伊拉

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha
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发表于 2020-3-9 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 12:48 | 显示全部楼层
其实所有这些东西都是一样的,因为第一版设计空间大,这玩意是有容量的。

想想三国杀,到后面是不是变成说故事了。
想想格斗游戏,是不是到后面加角色都跟挤屎一样,而且总感觉跟前面或者某个游戏的某个角色有点像
想想lol/dota,是不是到后面角色越来越难出,要么就是前面角色不行了,要么就是后面什么玩意。

我后来才想清楚这玩意是有个容量的,而人们总角色角色可以无限出,至少我目前看起来这东西是有限的。

但是要推陈出新。厂商总会想着往前推,好多东西推来推去就推死了。就好像自杀一样。相比之下。可能lol的还算是比较好的结果,定期重做,就当是出新的了

我是觉得一个游戏到一定角色就差不多了。。没必要在往上出,真要想,可以从其他角度来想办法。。。

=====回复其实和题目并没有太大关系====

Ow还没到饱和的时候,纯属是创作团队懒比了。我回复这个借机感慨

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发表于 2020-3-9 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 12:52 | 显示全部楼层
初期各有各的imba 最不平衡但是很欢乐 除了**无解以外
然后砍了输出加强T位
被喷之后加强了**位 伪装成要做fps了 新的输出黑影铁拳
砍了安娜的输出说治疗应该要专心主业
莫伊拉四金五金都不少见了锤妹更是少有的克狗专精 巴蒂就不说了 76你看看你

没有一个主心骨 自己都不知道自己要干嘛 这是我的感觉
阿三有空重做那么多次不如换成两个新英雄 英雄多了总有冷板凳 非要折腾老菜皮不搞点新人 就是脑子有坑
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发表于 2020-3-9 12:53 | 显示全部楼层
能不断出sfm小动画就成
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发表于 2020-3-9 12:54 | 显示全部楼层
R6探员都出了多少了?
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发表于 2020-3-9 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 13:09 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2020-03-09 12:48:06
其实所有这些东西都是一样的,因为第一版设计空间大,这玩意是有容量的。

想想三国杀,到后面是不是变成说 ...
任斗的剑角色跟splatoon的武器换皮套娃一样出,妨碍到每个手感跟玩法完全不一样了吗;细节参数不一样,实际使用是完全不一样的,LOL都懂这样的道理

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-9 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2020-3-9 12:54
R6探员都出了多少了?

R6探员有大量的装备和属性重复,每个探员实际只有一个特色技能,相对还是好做点

实际上我一直觉得,OW英雄不好出的原因是没有地图机制,R6大部分探员都是围绕摄像头和拆墙这两种地图机制来做的,ow没有类似的东西。
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发表于 2020-3-9 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonlink 于 2020-3-11 12:20 编辑

不说竞技游戏,怪物猎人后面的那些新武器的系统也是一个比一个复杂
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发表于 2020-3-9 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 13:59 | 显示全部楼层
在一个大量技能和攻击都是弹道的游戏里
铁拳这种所有技能都是位移技能+开火即时命中+造成伤害回盾的设计实在是太过离谱
我愿称之为出色
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发表于 2020-3-9 14:15 | 显示全部楼层
LOL新英雄水平很高啊,除了妮蔻是垃圾
重做的阿卡丽、潘森。也不乏派克、猫、腕豪这样简洁的设计
大乱斗也有乌贼、里希特、鳄鱼王、食人花这样单靠基础动作和技能玩的很花的角色
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发表于 2020-3-9 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 199april 于 2020-3-9 14:40 编辑
rbf1993 发表于 2020-3-9 13:05
一个不成熟的想法,FPS游戏天生就是不适合像OW这样做成MOBA+铁三角的。

ow本质不是fps,而是moba,或者说暴雪把fps塞了个moba的内核思路,所以最后搞得有点不伦不类
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发表于 2020-3-9 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
就是自己设计拉胯,和FTG,MOBA所谓的什么"更新无力,似曾相识"没有半点蛋疼关系
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发表于 2020-3-9 14:50 | 显示全部楼层
拳头和艾仕还是挺爽的
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发表于 2020-3-9 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
出不出色看porn
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发表于 2020-3-9 15:50 | 显示全部楼层
好像暴雪不太爱在OW里做伤害增益/降低型设计?比如叠层数引爆,低血线斩杀之类的不怎么有。盾盾盾倒是好多..
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发表于 2020-3-9 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 16:36 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2020-3-9 15:50
好像暴雪不太爱在OW里做伤害增益/降低型设计?比如叠层数引爆,低血线斩杀之类的不怎么有。盾盾盾倒是好多. ...

这种设计不适合fps吧
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发表于 2020-3-9 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
歪个楼,有没有人谈一下apex的技能设计?
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发表于 2020-3-9 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
傻逼铁拳,草你妈暴雪

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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 楼主| 发表于 2020-3-9 17:13 | 显示全部楼层
斯城恶魔 发表于 2020-3-9 16:46
歪个楼,有没有人谈一下apex的技能设计?

APEX的很多技能设计脱胎于TF2,我个人是不太喜欢的。APEX中因为核心机制是武器和地图,所以那些遗产技能在APEX中很别扭。几个新英雄不了解,最早一批传奇的技能都有要么imba要么没用的感觉,但是并不会太糟糕,因为APEX最重要的是**法、身法、策略,技能的影响力有限。重生的做法是强化游戏机制而不是砍技能,比如加大圈外伤害而不是砍回血道具和技能。
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发表于 2020-3-9 17:39 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2020-3-9 13:09
任斗的剑角色跟splatoon的武器换皮套娃一样出,妨碍到每个手感跟玩法完全不一样了吗;细节参数不一样,实际 ...

樱井政博是个天才。。实在太特殊了。lol已经开始费劲了。
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发表于 2020-3-9 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 last_regret 于 2020-3-9 17:52 编辑

不玩ow,但b站推荐视频有一段时间经常有铁拳杀辅助的,铁拳视角看起来确实带劲

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-9 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
ow在moba里更像个只有一条路的坟头枢纽。。moba游戏不管lol还是刀2都是充满战略性的,并不只有打团这一种取胜方式,而ow的地图机制则导致双方都会在固定的地方展开一场团战

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-9 18:27 | 显示全部楼层
别的moba吧,只有队友没有特别掉链子,你总有点事可以做,就算输也能玩到自己的一份乐趣
ow和风暴有点像,开局不用多久就能猜到结局了,不管输赢,都没什么波动,分泌不出多巴胺
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