大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-12-10
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最近花了接近50个小时打通了这代城,打完老德时夏姐等级为40。城内城外的恶魔城设计相当精妙,也算是相当新颖。从一开始的教堂外围到老德的房间都有很巧妙的设计,这一作boss设计的也相当好。从教堂到村庄到森林到海底到山脉到鬼楼到城堡,又经历与各种魔物的周旋,与魔物斗智斗勇的过程非常享受,吸脑魔和美杜莎头除外(没拿到大斧头前的吸脑魔颇有一种魔界村红魔的味道,美杜莎头大家应该都能理解)。
本作的音乐还是相当不错的,个人非常喜欢岩石礁处的BGM,相当能衬托这片海域宁静又神秘的氛围。对弈阿鲁巴斯的BGM悲哀之咒缚也是本作恶魔城音乐的顶点,同时作为恶魔城中的师兄,整场战斗也是相当的扎实,丝毫没有任何放水的味道,搭配紧张又有松弛的BGM可以说是刻印这作最优秀的boss战。
整体地图设计十分精妙,如果把机械塔这破图单独做出来而不是非常接近老德的地方就更好了,整个恶魔城的连接相当连贯,同时本作魔导器方面的限制比较小(磁力到二段跳到潜水到穿越墙壁到冲刺/磁力刀/跳跃之间近乎匀称地分配了三到六个地图),能探索的区域范围相当可观,不必担心当前区域还有一大块因为能力限制致使探索不能的情况,被限制探索的区域基本都是极小块。
战斗设计上,这里不得不提到刻印中的各种骷髅哥,非常流畅的动作,试探性的假动作,鬼畜的移动方式,更高级骷髅哥的格挡 滑铲 投技等技巧,精准的弹幕射击,让我颇有一种这才是恶魔城的感觉(甚至早期小骷髅都会骚里骚气的后跳)。刻印最出色杂兵无疑了,相比之下这代装甲兵和各属性恶魔是真的没有存在感,属于越到后期越被投斧或者其它武器欺负到死的存在,属于那种它们不释放/掉落刻印完全被忽视的兵种,这些动作基本都是一个模子,两招三招用到死的类型。本作boss也相当硬派,水妖 沙鱼 影魔 人马的战斗带有一定的解密味道,这几只招式都很有规律,需要熟悉对应的机制才能轻松解决,熟练了便是碾压,不熟悉基本就是疯狂吃瘪;阿鲁巴斯作为设计最好的boss,拥有着火腿(斜向和上踢) 滑铲 射击 光暗螺旋线 怨灵等技能,同时攻击时也会针对夏姐身位进行调整,非常赞的设计;巴隆臭弟弟被防御刻印吃的死死的,没什么可说的,连续踩他头是真的好玩;什么,你说为什么不提及死神叔叔和老德,他俩和白送的前期boss有区别么,基本也是被消弹类刻印吃的死死的存在,稍加移动就能轻松无伤的俩菜鸡。作为战斗系统的刻印有很吃属性克制的设定,使用克制的属性会使难度降低不少难度,同时前一张图获得的流程刻印这张图就是强力的攻关道具,整体而言刻印设计的相当平衡(超级镰刀+激光除外,这东西太bug了,配合魔王和死神戒指直接砍死老德,伤害巨额发动速度也快,还能消弹),刻印有个蛋疼的地方是作为特殊刻印类的召唤/变身都需要几百次的刷刷刷才能3级,也是相当难受的过程。
剧情…我还是不剧透了,作为恶魔城而言剧情水准真的很高。不过老德也是真的惨,被迫拉出来挨打
如果有坛友还在纠结为什么其它类银河战士/恶魔城游戏不好玩,不妨来考虑玩银河战士/恶魔城本体,刻印是真的相当好玩的一部城。顺带问问恶魔城月下夜想曲难度曲线和敌人设计如何,最近我考虑把月下也补了 |
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