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楼主: 早川 美咲

[青黑无脑不要游戏只求一战] 魂类游戏是什么尚可一战,那什么才是类银河恶魔城游戏?

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发表于 2020-3-7 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-7 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-7 22:31
叫银河战士类游戏不是更好?直接把恶魔城开除出类型名了,我支持。 ...

如果是那样也好,省得找游戏玩的时候浪费时间。我也支持

—— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-3-7 22:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 farland 于 2020-3-7 22:40 编辑
downnote 发表于 2020-3-7 16:39
其实人物等级和复杂的装备系统不是银河恶魔城的必要条件

因为楼主是这么说的——“我个人觉得首先应该是偏向于恶魔城的RPG要素”。
我个人是觉得只要成长要素让人有足够的成就感就行了。



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发表于 2020-3-7 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-7 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
信使要打到一半才变成银河城的,虽然个人不太喜欢它的银河城部分…
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发表于 2020-3-7 22:53 | 显示全部楼层
zemte 发表于 2020-3-7 22:20
因为主流游戏圈认为银河恶魔城(metroidvania)类游戏只要有银河战士和恶魔城月下和其后续作品的那种游戏地图 ...

收集要素在恶魔城里面算是一个很重要的玩点了,还有就是配合魂收集系统打造的各种关卡房间
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 楼主| 发表于 2020-3-7 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 00:16 | 显示全部楼层
其实老外做得比较多的是银河战士like,洞窟物语、公理边缘、墨西哥乃至比较新空洞骑士,这些比较知名的都是没有恶魔城的RPG要素的,但是统统都有个metroidvania的标签。本来这个标签就是玩家间的约定俗成,并不是什么ISO标准,能知道这个标签的往往也不是什么新人玩家,不至于分辨不出来银河战士和恶魔城的区别。
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发表于 2020-3-8 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
早川 美咲 发表于 2020-3-7 23:15
我觉得并不是主流游戏圈不认,而是“云魂玩家”在作妖,自己明明菜的要死,甚至游戏玩也没玩过,上来就说 ...

就S1都有专楼详细推荐和讨论HK为什么这么火的帖子。

游戏内:细节丰富结构合理的庞大地图构建,风格整合和差异化都做得可圈可点的非像素美术,简洁耐听的音乐,量大管饱难度范围广释放层次多的流程+可探索内容,详略得当的有趣世界观,随着更新加设方便玩家探索的传送和标记功能,战斗基本逻辑简单而又有深挖空间(饰品)。

游戏外:制作组就只有1美术1程序1市场(增招)1音乐(外包),全平台,价格良心,三+一个增量内容包量足免费,众筹没达成的目标制作组照做,众筹角色很实在地加到游戏内(而且重点角色一点不滥竽充数,如Cloth),付费DLC直接扩展成续作,因为角色设计简单所以同人周边门槛低。

手感就见仁见智了,从墨西哥到瓦尔迪斯城到奥日到MO,我玩这类游戏暂时还没特别不适应的。

当作品普及到这个程度,自然也会产生大量小白和不少不喜欢的玩家,但连优点都说不出来,也不清楚空洞实际上没参考魂的设计而作为2D魂来推,那只能问你关注的是什么圈子了。
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 楼主| 发表于 2020-3-8 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
作为一个银河城粉丝我觉得空洞算银河城没啥问题,地图设计、成长体系、氛围都挺银河城的
不知道lz计较个啥,倒是把空洞踢到魂like才莫名其妙

当然空洞粉丝SB是另外一回事了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-8 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 11:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-8 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 12:10 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-8 11:42
打BOSS之前跑的那段路,也是BOSS战的一部分,也是对于玩家的资源的消耗吧。我觉得就算打十几遍才能过,也 ...

你这个想法很危险啊,游戏好不容易可以存档和接关了……
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发表于 2020-3-8 12:11 | 显示全部楼层
早川 美咲 发表于 2020-3-8 11:13
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1917453&page=5&authorid=23986

这些也是 ...

点进去一看视频简介:8月上旬直播开荒时候录下来的,这款游戏真的是又长又臭。
下面评论回复不少粉丝纷纷表示赞同主播,少数几个质疑主播措辞的,也被粉丝纷纷回复不爽可以举报。
这么和谐的画面你还不知足,还因为主播不喜欢就来论坛叫别人不许说空洞骑士是银河城?有点震撼。
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发表于 2020-3-8 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 12:18 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-8 12:16
对我个人来说,过近的check point,会破坏仪式感和沉浸感。过远的check point,会让我觉得自己在被游戏设 ...

我这么说吧,假设游戏的设计是不用跑这个路,不用浪费这个时间,直接死了连读档都不用选重来直接继续战斗。你会不会出来说对这样的系统不满意
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发表于 2020-3-8 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 12:26 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-8 12:24
看具体的设计。可以直接重打BOSS的好游戏也有很多。我觉得话真不能说死……
以及我不觉得跑道中是浪费时 ...

所以也就是如果不跑,这设计还不好了对吧?
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发表于 2020-3-8 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 12:32 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-8 12:29
道中设计的要是烂,当然不如不重跑。BOSS战时间长,多阶段,或者演出配乐烘托得赞之类的,当然直接重打也 ...

我想说的是,能接受,能忍受,跟好根本不是一个概念。不瞒你说,我们都能忍受,那些骂这个反人类的玩家多数也都忍受过去了,区别只在于忍完了不代表他真就是什么好玩意。
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发表于 2020-3-8 12:38 | 显示全部楼层
与其纠结到底属于什么分类,不如考虑这些游戏有什么缺陷和反人类的地方致使玩家体验糟糕,比如恶魔城无限刷浮空怪 尤其是美杜莎  噬魂怪这类,还有恶魔城越到后来越难刷的道具

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-8 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
空洞还好吧,死亡细胞不sl0细胞王手就让我自闭了。
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发表于 2020-3-8 12:43 | 显示全部楼层
信使在前半段是线性关卡,过了塔后变成银河城的大地图探索模式, 画面也从8位升级到16位, 像换了个游戏. 而空洞骑士完全没有rouge的要素. 楼主写得出这样的句子,怕是完全没玩过这俩? 银河恶魔城绑一起是老美起这个名字的时候觉得绑一起名气更大,只要是有这种大地图探索+能力解锁新区域要素都可以叫这个, 你要这么喜欢高贵的恶魔城这么反感纯银河战士向的空洞骑士, 你自己求推荐的时候说明就好了"我需要恶魔城那样的升级换装备要素". 非要把这个分类掰开来之前了解一下这么叫的原因再说.
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发表于 2020-3-8 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-8 12:42
我起初想到的比喻是一个地方过去只有辣的骨汤麻辣烫卖,因为喜欢吃涮菜和骨汤,有的人不喜欢吃辣也忍着来 ...

如果一个boss前面两阶段都是像道中一样,又臭又长容错还低,那这个boss也不会有很多人喜欢的,没错,就是说的空洞骑士五门。
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发表于 2020-3-8 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 13:02 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-8 12:42
我起初想到的比喻是一个地方过去只有辣的骨汤麻辣烫卖,因为喜欢吃涮菜和骨汤,有的人不喜欢吃辣也忍着来 ...

我换个问法吧,在BOSS面前增加一个存档点,或是战斗失败后可以直接重开。你是否死了之后要读前面一个存档专门跑这几分钟再打BOSS?
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发表于 2020-3-8 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 13:22 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2020-3-8 13:02
我换个问法吧,在BOSS面前增加一个存档点,或是战斗失败后可以直接重开。你是否死了之后要读前面一个存档 ...

那我也来问一句。那些用街机模拟器玩街机的,有无限续币通关的,有利用即时存档通关的,也有限制自己只用N个币能打到哪里就打到哪里的,一旦用光就从头开始重新挑战。你觉得哪种做法更有游戏乐趣?
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发表于 2020-3-8 13:23 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-03-08 12:16:17
对我个人来说,过近的check point,会破坏仪式感和沉浸感。过远的check point,会让我觉得自己在被游戏设 ...
也要考虑道中的难度啊,如果道中填塞了大量精英,例如黑魂二的喷火蜥蜴和红灵,想要跑路就是个很蛋疼的过程,玩家很有可能在道中继续失误。跑路是可以的,但是也要适当给玩家设计一两条怪物 机关较少的经由玩家探索出来的捷径

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-8 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-3-8 13:23
也要考虑道中的难度啊,如果道中填塞了大量精英,例如黑魂二的喷火蜥蜴和红灵,想要跑路就是个很蛋 ...

他后面已经说了要看设计……

说白了,以第五门为例,本来么这就是个挑战型DLC,专为自我挑战的硬核玩家而设,不打也就不打了,更别说四锁。
然而制作组为了和前面四门区别以及联系剧情,增加了第五门特有Boss,还有一个联系本篇的真·结局。那这就很蛋疼了。

至于本篇,在获得梦钉传送技能之前本身Boss战和支线确实比较蛋疼,但那部分内容的对应难度也较低,拿到传送后仍然蛋疼的基本就是痛苦之路啊送花任务那种强制高难支线了。
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发表于 2020-3-8 13:41 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-3-8 13:22
那我也来问一句。那些用街机模拟器玩街机的,有无限续币通关的,有利用即时存档通关的,也有限制自己只用 ...

当然无限制更优乐趣,如果想限制可以自己想什么玩怎么玩啊,能无限续币又不妨碍你一币通关
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发表于 2020-3-8 13:45 | 显示全部楼层
把道中剔除到极致不就是手动即时存档,一个boss有五个阶段总灭p5,那把p1-p4设置成只要打过一次就能skip得了
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发表于 2020-3-8 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 13:52 | 显示全部楼层
而且这里面还有个恶性循环的问题。技术好的玩家,需要的练习最少,被恶心的次数其实也最少。技术差的玩家,本来最需要通过练习来提升自己,然而却不让人赶紧进入练习,而且由于失败次数多,被恶心的次数和浪费的时间也更多,就更不利于技术的练习……
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发表于 2020-3-8 13:53 | 显示全部楼层
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