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[多平台] 永恒之柱2最烦人的地方就是高级宝石限制的死死的

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发表于 2020-3-5 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
全通游戏总共就那么几颗。但是各种装备各种东西都需要它们。

说的就是 红蓝宝石和魂晶,

然而这些东西没得卖,没得刷,只有特定地方有,这里弄的人特别不舒服,不知道制作组是怎么想的
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发表于 2020-3-5 13:07 | 显示全部楼层
让你有取舍吧?2没玩过,1的时候最高级的防具还是武器附魔要双龙掉的素材,一共两个,只能附魔两件……而且没有比双龙更难的战斗了吧,拿到了我找谁嘚瑟去……
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 楼主| 发表于 2020-3-5 13:10 | 显示全部楼层
朝奈 发表于 2020-3-5 13:07
让你有取舍吧?2没玩过,1的时候最高级的防具还是武器附魔要双龙掉的素材,一共两个,只能附魔两件……而且 ...

取舍的也太过了吧,只能有极少数的才能升级和附魔,过分了
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发表于 2020-3-5 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 17:24 | 显示全部楼层
就为了限制玩家,毕竟神器不是常常有的。

我最不满是很多武器不能早期获得,类似XXX之缘这些核心武器不好搞。
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发表于 2020-3-5 17:30 | 显示全部楼层
没事,POE满足你
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发表于 2020-3-5 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-5 17:57 编辑
Hidewhite 发表于 2020-3-5 17:44
我背包里倒是有一大堆黄装,但多数都是一些什么+10%概率击中/暴击 出什么负面属性之类的玩意。穿透能高于 ...

这游戏,有些黄装特效,高级附魔后是能能当build核心的,等于一种职业了。

比如XXX之缘,按攻击次数+命中精度,附魔后概率立即取消当前CD/或者短时间把CD降到0,我就是狂战士用这个,配合AOE+砍死一个人攻击CD立即归零的顺劈技能,杂兵堆里无双快速攒BUFF,出了CD归零特效,立即就是一秒N刀+大量命中加成,砍BOSS如切菜。

又比如记得有个双手剑,可以触发AOE魔法的,也很强。


失手转命中。命中转暴击,记得是拿来可以搭配一些放弃攻击精度/暴击出特效的技能用,记得有把剑是50失手转命中,然后战士训练技能加,可以保底命中了。

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发表于 2020-3-5 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 19:58 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-5 17:44
我背包里倒是有一大堆黄装,但多数都是一些什么+10%概率击中/暴击 出什么负面属性之类的玩意。穿透能高于 ...

游戏里的暴击特效太强,菜刀基本全靠暴击撑起来
最早能得到神装是狮鹫剑,暴击眩晕
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发表于 2020-3-5 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 20:48 | 显示全部楼层
这有啥搞不懂的,就是每周目限制核心装备数量阿。而且legendary等级本身就是不必要的,superb足矣,
想换个装备就捏新角色呗,这游戏主线短刚好适合试build。
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发表于 2020-3-5 21:05 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-5 20:12
我玩的时候想抄抄作业但去贴吧看资料好像不少武器都调整过,普遍debuff了。暴击特效的问题是暴击本身就是 ...

Hearth Orlan+单手可以把暴击率堆的很高。反馈明显的有阿,thundercrack pistol暴击必定麻痹,ball and chain暴击必定击倒……虽然都不算太强……
武器类型很重要的一点就是专精技能阿,可以打断、可以上DOT、可以有针对性的削各项敌人属性让法术打中——当然这些在普通难度下毫无意义,但这是普通难度的问题。另外你仔细看武器介绍,攻击距离,恢复时间这些是有点区别的。
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发表于 2020-3-5 21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 22:00 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-5 20:12
我玩的时候想抄抄作业但去贴吧看资料好像不少武器都调整过,普遍debuff了。暴击特效的问题是暴击本身就是 ...

哎哟那你等于没玩过

命中投100对抗防御,0-25 失手,25-49擦伤,50-99命中,100+爆击
命中转爆机是概率,但buff 和debuff 后能计算是不是必爆
爆击伤害只加25%,但穿透加50%,最有效的破甲方式就是爆击
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发表于 2020-3-5 22:03 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-5 21:30
武器介绍里的数值区别是有的,这我当然看过,只不过问题是这些数值具体怎么衡量就缺乏感觉了。像是伤害类 ...

即时制的话敏捷跟感知是菜刀输出最重要的属性,回合制我没细玩但都说是不要敏捷堆重甲……
武器特性比较明显的是长武器可以缩在前排后面输出,冷却时间的确是很模糊(柱子系统很多数值上都这样),只能说数字的确有区别,具体打起来体感有没有区别必须实验(或者excel走起……) 包括轻中重甲的具体影响也是打过才有感觉,个人感觉是一般而言重甲不适合输出角色,但有战士被动/宠物减惩罚,buff跟装备特效(如Reckless Brigandine)加速度,那也不是不行。
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发表于 2020-3-5 22:10 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-3-5 22:03
即时制的话敏捷跟感知是菜刀输出最重要的属性,回合制我没细玩但都说是不要敏捷堆重甲……
武器特性比较 ...

不是很重要,15就可以了
吃颗柯基果+15%,相当于17敏捷吧
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发表于 2020-3-5 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 22:17 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-5 22:16
这些数值我知道,问题在于具体数值的估值

没什么估值啊,日志里按shift,一切都明明白白
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发表于 2020-3-5 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-5 22:32 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-5 22:22
这个我知道,日志会写明白伤害数值和类型。问题在于感知+1、精准+3、盔甲冷却时间-10%等等不同装备技能提 ...

怎么估算价值那要看你的战术和build

比如顺劈游荡剑客就是简单的满力量开卡,忠卫兼诡术,输出靠暴击,生存全交给幻术。也有人的圣骑玩满体质自焚流,保证在烧死自己前先把敌人烧死
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发表于 2020-3-5 23:37 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2020-3-5 22:10
不是很重要,15就可以了
吃颗柯基果+15%,相当于17敏捷吧

有啥不堆高的说法吗?菜刀不堆这俩也没啥好堆的吧,力量收益更小。
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发表于 2020-3-6 00:34 | 显示全部楼层

其实。。。永恒之柱(Pillars of Eternity)和流放之路(Path of Exile)的缩写都是POE
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发表于 2020-3-6 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
按照自己想打的套路build即可,优化是个无底洞,执着于计算数值只会走向功利化,失去乐趣。
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发表于 2020-3-6 09:12 | 显示全部楼层
请问如果不作弊 一次通关能收集到所有的独特装备吗?
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发表于 2020-3-6 10:36 | 显示全部楼层
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