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[其他] 现在很多厂做开放世界连个资源分配都做不好

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发表于 2020-2-28 22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
古墓崛起和恶灵附身2还有辐射4,都是隔几步就是一堆资源,资源太多导致整个游戏毫无难度,开放世界又不具有线**那样紧密的流程节奏,导致整个游戏稀疏无聊单调,我觉得那些做得好的游戏,资源分配都是极其合理的,比如生化4,比如野炊。
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发表于 2020-2-28 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-28 22:24 | 显示全部楼层
你都说了生化4为什么不去看看恶灵1啊,三上小弟不行做出恶灵2那玩意儿能怎么办嘛
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发表于 2020-2-28 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-2-28 22:26 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-2-28 22:24
你都说了生化4为什么不去看看恶灵1啊,三上小弟不行做出恶灵2那玩意儿能怎么办嘛 ...

2是三上的小弟做的这个我知道,恶灵1的资源分配是非常牛逼的,高难度火柴,各种箭的组合利用都是要精打细算的。
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发表于 2020-2-28 22:29 | 显示全部楼层
玩恶灵1的时候那真的是精打细算,为了省资源各种法子都用上了,冒着被咬的风险勾引敌人聚团一根火柴烧好几个
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 楼主| 发表于 2020-2-28 22:30 | 显示全部楼层
mirrorside 发表于 2020-2-28 22:24
劳拉10不算开放世界吧

—— 来自 samsung SC-02J, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

应该算吧,地图很大探索也有蛮大的自由度。
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发表于 2020-2-28 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-28 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界确实难以再精细了啊。所以古墓该加大力度喷。
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发表于 2020-2-29 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 00:10 | 显示全部楼层
感觉撅起比暗影好玩太多了
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发表于 2020-2-29 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 10:26 | 显示全部楼层
万物皆能转进野炊
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发表于 2020-2-29 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
野炊不也是一堆无用资源?开放世界就不能和线 性 游戏比吧
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发表于 2020-2-29 10:31 | 显示全部楼层
然而野炊装备损坏还是一堆人要喷
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发表于 2020-2-29 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-2-29 10:31
然而野炊装备损坏还是一堆人要喷

少了个武器修复系统
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发表于 2020-2-29 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
野吹主要是因为装备会坏吧,本质消耗品,我个人不太喜欢这种设计,感觉缺少对某种物品拥有感,况且野吹后期资源基本也是过剩的。
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发表于 2020-2-29 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 10:47 | 显示全部楼层
同不喜欢武器没耐久直接炸掉这个设定
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发表于 2020-2-29 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
野炊说是为了让玩家多用不同的武器所以加上了损耗度,但是这个系统还是有完善空间,耐久度不高而且都不能修,看场合使用不同武器的时候打完了都会红一两件,扔也不是留着占背包也不是。
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发表于 2020-2-29 10:49 | 显示全部楼层
恶灵1资源溢出也很严重啊。我自己是上来直接做那个不升级杯的,全程怕火力不够死档,每个资源点都仔细搜,一只杂兵用了三发以上****就读档,结果最后那俩保险箱打完我还剩两组麦格农200零件。
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发表于 2020-2-29 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 10:54 | 显示全部楼层
翼宿一 发表于 2020-2-29 10:47
野炊说是为了让玩家多用不同的武器所以加上了损耗度,但是这个系统还是有完善空间,耐久度不高而且都不能修 ...

红了就扔啊,砸到人伤害翻倍,留着干嘛
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发表于 2020-2-29 10:56 | 显示全部楼层
野炊这个设定让我想到了魂2的耐久度,谷村组一开始也想让玩家尽可能尝试携带多种武器而不是一把关刀砍到死。而且也做了不少设计:负重降低,强化石头增多,武器属性针对能力加强。
然而还是被喷成傻逼了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-29 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 11:01 | 显示全部楼层
野炊资源不也是严重过剩
要我说野炊的大师模式和屎一样,这资源分配还不如罐头
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发表于 2020-2-29 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 11:05 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2020-2-29 10:13
野炊=做梦=人均盗梦空间

野炊在这方面投入了很大努力,但我觉得只有任天堂有这个精力和资源去做这么大规模的关卡设计,也只有任天堂的玩家能体会到这番苦心。
其他公司和他们的受众估计没这能力。
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发表于 2020-2-29 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 11:17 | 显示全部楼层
Dnokey 发表于 2020-2-29 11:01
你这多开几**就读档的玩法也能说资源溢出?

如果是正常玩正常升级的话不读档**利用率也不会太低啊,而且两组麦格农和200零件的余地怎么说都太大了。
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发表于 2020-2-29 12:44 | 显示全部楼层
如果把武器的分类区别做得更显著、对敌人的针对性更强、压缩同类型的只有数值区别的武器,其实也能起到让玩家多尝试的效果。
像相克属性一击必杀,完全可以只给魔杖,其他武器没有属性,那要像轻松打掉漫步巫师之类的就要玩家针对性的准备装备。

但这么做明显也有很大的缺点,有些解密什么的时候就少了很多随心所欲的自由发挥,所以我想野炊开发团队肯定是斟酌了各种方面可能性的。
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发表于 2020-2-29 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 13:00 | 显示全部楼层
我记忆中野炊完全称不上随时随地资源紧张啊
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发表于 2020-2-29 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2020-2-29 13:27 编辑
Hidewhite 发表于 2020-2-29 10:52
划分区域、限定路线、半开放区域——这些方式都行,但这些方式也都一定程度上违背开放世界完全自由探索的方 ...

至少看那些名利双收的开放世界作品,带有RPG要素的多有区域限制,甚至有等级压制这种非常粗暴的限制,所谓喜欢开放世界就是喜欢完全自由看着3D小人在平平的地图上用那几个固定姿势满方向乱跑的等式是虚假的,玩家只是不喜欢到处都是空气墙之类的硬限制而已,完全可以用危险环境和怪物强度去进行软限制
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发表于 2020-2-29 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-29 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-2-29 10:54
红了就扔啊,砸到人伤害翻倍,留着干嘛

砍完怪了才红的,只能留到下次再丢,但背包太小了又不一定能搜刮完战利品武器,几乎只有人马能帮我清库存(只掉一组武器,同时需要消耗很多武器)
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发表于 2020-2-29 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2020-2-29 10:49
恶灵1资源溢出也很严重啊。我自己是上来直接做那个不升级杯的,全程怕火力不够死档,每个资源点都仔细搜, ...

毛线,恶灵1我经常弹尽粮绝
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发表于 2020-2-29 15:13 | 显示全部楼层
坛友那个几步就SL的玩法怎么可能资源不充裕

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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