婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 wzh5555 于 2020-2-29 22:27 编辑
装备数值比重过大的问题其实是多周目之后才出现的,前2周目数值控制得其实不错。
另一方面,AI的漏洞比数值更加致命,例如隼仁作为终极人型boss是可以被一键或者一招无技术含量得屈死的,1到5周目并没有区别。
不论是【敌我伤害压制】还是【利用AI漏洞压制】本质上都不是初衷, 你举的逃课例子也都是【利用AI漏洞压制】。
包括99神仙在内的很多后期设计,多多少少都是在规避这些AI的漏洞问题。例如一周目立花特别爱浪体力而被捡漏;老师傅过于怕弹反;白虎、蜘蛛、百目、鬼女特别容易发愣,boss再多血攻再高也是白搭,打起来还特别单调。
仁王后期有几次大更新,在高周目对AI和招式都做了修改,其中以白虎、大蛤蟆这种提升最明显,移动方式和反应大幅度提高,也算是交互进步了。
至于人类boss的AI,小次郎算是目前正常交互的设计上限了,想要再难,只能耍无赖,否则boss真的没人权了
(PS,其实最早的版本,99武器是可以弹反的,PVP中玩家相互弹反99武器极其欢乐,随后忍者组就把这个给禁了,然后才有的99神仙 )
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