圣者
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 MungBeanSoup 于 2020-3-7 10:03 编辑
5.0结束了,只能说比起剧透,过高的期待更影响感受,自己害了自己啊.讲讲自己感觉影响比较大的几个因素
提前去网易云音乐循环起了 祖坚best50 导致最终八人本的BGM冲击感降低
社畜没有连续的时间冲主线,之前2.0-3.0是春节期间一口气结束的,3.0的BGM和骑神邪龙战冲击感极强,4.0尾声开始到5.0结束是复工后靠双休日推得
四人本出来,动画看完,随着激昂的BGM准备排八人本的时候排进了四人本,这事肥宅一次,最终BOSS一次,两个四人本还特别长,一次半个小时,感受折扣
比起副本演出,另外讲讲几个动人的地方
桑科瑞德下定决心和老头子对战的演出和人物刻画
沙漠塔罗斯核心来源带来的的宿命感
近战DPS职能任务,单挑BOSS一个人遇到分摊的时候队友救场,救场虽然很俗套,但是这个分摊完美得结合了处理机制的理性和对队友依赖的感性
再讲讲被剧透的几个点,感觉这些剧透反而对感受的影响不太大
哈迪斯这个名字在主场就被剧透了,加上NGA版头的极???歼殛战(剧透注意),立马知道这里面有故事
被同事提前告知了肥宅会变帅
路上偶遇在屡败屡战跳地形的其他玩家,挥了挥手,然后很愉快的聊了起来,最后对面给我来了一句'我要去跑主线了,水晶公被抓走了'
总的来说FF14是我近几年游玩+剧情体验记忆最深刻的一个游戏了,接下来应该是体验旧版本的大型以及5.1的内容了
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目前进度4.2刚结束,云了一下极神龙,想不到云的也这么燃,比之前骑神和尼德霍格还有感觉
怕剧透不敢进转楼,想问下还有哪些类似的副本演出,不剧透就行
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