半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-11-3
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jrpg文本量真不多。虽然现在的很多jrpg里没营养的屁话废话很多,让人感觉烦躁,但你找个jrpg里文本总量能和巫师3的jrpg出来?更不要说和老滚博得这类游戏里开图书馆的比了。
jrpg从最开始就是以战斗和养成为基础构建的。fc,sfc时代哪儿有那么多空间给你赛那么多字。演出也都是意会。sfc说是jrpg黄金时代,为啥。并不只是jrpg剧情和画面的黄金时代,而是战斗系统的百花齐放的黄金时代啊。当时square的那些名作,不光最终幻想,啥浪漫沙加,Live a Live, 半熟英雄,超时空之轮,这些jrpg里超级有创意的系统设计才是黄金时代的核心啊。那时候的jrpg可不需要你看懂剧情,光看攻略研究系统都能让人废寝忘食的。现在jrpg为啥废了,不是剧情拉稀了,画面落后了,就是失去了老一代jrpg开拓者们在系统上的创新啊!为啥以前ff那么叼,就因为每一代战斗系统的大创新和突破自我。为啥ff15,p5被婆罗门看不起,战斗系统拉稀啊,失去jrpg那份系统独创的味道了啊。为啥xb青多。xb系列身上缺点再多,但他身上有黄金jrpg时代的战斗系统的开创性的味道啊!crpg可以不看系统,主要看剧情,因为系统都差不多,dnd一套用一万年。但实际上,大部分jrpg可不能不看系统。优秀的地方就是系统啊!当然你要用轨迹代表jrpg当我没说。
仙剑学jrpg就是因为学不好战斗设计,所以只能学个皮毛,全靠剧情,角色来弥补。所以我说巫师其实是仙剑的顶配版。你回想下,玩巫师会因为战斗系统的设计而感到拍案叫绝么,会有什么战斗让你热血沸腾,成就感爆炸么。
不是说巫师不好,但既然巫师各方都超越大部分jrpg了,能再有个比肩经典jrpg那样独创性的,深度的战斗系统,不是更好么。
我个人是有点恨铁不成钢。感觉巫师3那拉稀的战斗就是耗子屎,坏了一碗香喷喷的汤。2077其实感觉就找对路了。fps,打**。欧美强项。不要瞎几把乱做剑戟战斗了。 |
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