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[其他] 神秘海域3的剧情到底删减了多少?

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发表于 2020-1-12 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 马僧虔 于 2020-1-12 23:05 编辑

这两天趁着会免通了神海3,感觉这剧情后半段是不是大砍过一刀?

前期Boss男的药物和精神控制能力戏份不少,还有莫名其妙的瞬移和不死身剧情,但后来没有过任何解释。到达千柱之城后和超自然幻象有关的战斗也就两场,然后以黄铜罐子里的不明药物草草结束了悬念,也没有提这玩意和Boss男之间有什么关系。之前找实况视频时也看到弹幕里说查理的中途退场是个意外事件,好像是配音演员有什么事,所以只能直接把人物砍掉了。

有没有访谈、分析之类的文章还原原本的剧情?

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 楼主| 发表于 2020-1-12 23:14 | 显示全部楼层
对了,还有那些蜘蛛也没下文了
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发表于 2020-1-12 23:23 | 显示全部楼层
神海3那会儿顽皮狗人力分给TLOU了 在我看来烂尾了
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发表于 2020-1-12 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
我记得神海3好像是先做的场景,后写的剧情
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发表于 2020-1-12 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
还是2代最好,3的千柱之城长啥样我都没印象了,只记得一炮就炸没了
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发表于 2020-1-13 01:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-13 01:31 | 显示全部楼层
悲叹的夜想曲 发表于 2020-1-13 01:28
3有不死身吗,我怎么记得那是2的,而且也是到了香巴拉才有

Boss被查理正面一枪放倒,但没过一会儿又没事人似的出来装逼了。这里要说是防弹衣其实也说得通,但主角团的表现很明显觉得这事很邪门
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发表于 2020-1-13 01:48 | 显示全部楼层
就记得进沙漠古城喝完致幻水后的剧情非常跳跃,也不给个沙利文的视角解释下就飞速的结局了白费前期那么多铺垫
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发表于 2020-1-13 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 08:44 | 显示全部楼层
先做场景后编剧情,剧情都是生啦硬凑匹配场景的。你看不懂很正常,正常人都看不懂
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发表于 2020-1-13 08:58 | 显示全部楼层
剧情我不太记得了,我理解是很多地方是幻觉
三代场景比较多,我挺喜欢的,就是千柱之城那结束的太快
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发表于 2020-1-13 09:05 | 显示全部楼层
霸王向小受 发表于 2020-1-12 23:35
还是2代最好,3的千柱之城长啥样我都没印象了,只记得一炮就炸没了

当年香巴拉开门那下确实惊到我了,还有神奇的火车关
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发表于 2020-1-13 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 10:00 | 显示全部楼层
3代打开大门黄金城映入眼前的那种震撼感现在还记得,不知道你们为毛老骂3代,反正3代除了开头几关,后面的体验都非常好。倒是神海4只有开头的汽车追逐不错,中后期全是翔一般的体验,顽皮狗内斗的结果就是做出这么一个让人恶心的终结之作,PS4索尼牛逼在我最喜欢的战神和神海都毁了,再加上上田文人离开SCE,我硬是想不出PS5时代骚尼的游戏还有哪个值得期待了,除非龙骑士传说复刻真的存在另说。
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发表于 2020-1-13 10:34 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2020-1-13 10:00
3代打开大门黄金城映入眼前的那种震撼感现在还记得,不知道你们为毛老骂3代,反正3代除了开头几关,后面的 ...

咱玩的不是一个神海4吧,开头哪来的汽车追逐,开场只有海上追逐。追车关卡要到马达加斯加了,这都第几大关了……

4确实不太够给2提鞋的,不过单论部分场景的话,开场快艇,马达加斯加从装甲车出场到和Sam会合,以及几场在马达加斯加和海盗岛上的战斗设计都很流畅,并不觉得是毁了。最后还要捎带上战神,只能说人跟人的感受确实区别很大吧,哈哈
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发表于 2020-1-13 10:54 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2020-1-13 10:00
3代打开大门黄金城映入眼前的那种震撼感现在还记得,不知道你们为毛老骂3代,反正3代除了开头几关,后面的 ...

别的不提······上田文人的大舅在次世代拖成那样最后还只拿出个差强人意的成品好意思怪SCE?
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发表于 2020-1-13 11:39 | 显示全部楼层
先做场景在做剧情我觉得没啥问题,问题是后期资源不够,没时间没精力把这几个场景串起来。导致割接感相当严重,等同于烂尾了。
其实单论关卡,神海3的飞机关,轮船关都是不逊色于神海2的火车关的
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发表于 2020-1-13 11:50 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2020-1-13 10:34
咱玩的不是一个神海4吧,开头哪来的汽车追逐,开场只有海上追逐。追车关卡要到马达加斯加了,这都第几大 ...

不是开头也是前面的关卡,几年了记混了。还有你给4代能夸的只剩战斗设计流畅(这已经是现在3A游戏的标配了)了,而且也没有多牛逼,还是系列一如既往地烂,还有中后期偷工减料到那程度,节奏虚烂得我都懒得扯脚本演出之类的问题了。
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发表于 2020-1-13 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2020-1-13 11:52 编辑
zhangqq_010 发表于 2020-1-13 10:54
别的不提······上田文人的大舅在次世代拖成那样最后还只拿出个差强人意的成品好意思怪SCE? ...

起码能吸引我买吧,像SCE欧美工作室那堆沙箱罐头游戏一年一作也没有兴趣,反正SCEJ乙烷对我来说索尼的第一方毫无吸引力了,除非它不停复刻以前的经典作品。
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发表于 2020-1-13 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
2代我觉得已经系列最佳了
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发表于 2020-1-13 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
在泥潭战神深海4又毁了
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发表于 2020-1-13 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 clover293 于 2020-1-13 14:18 编辑

索尼永远从失败走向失败,永无出头之日。神海4确实节奏确实很有问题,但比3还是强的太多了,光凭better or worse那段叙事已经足以挤进个人本世代前五了。
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发表于 2020-1-13 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
战神又毁了

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-13 13:10 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2020-1-13 11:50
不是开头也是前面的关卡,几年了记混了。还有你给4代能夸的只剩战斗设计流畅(这已经是现在3A游戏的标配 ...

追逐战结束直接都后期海岛了还说前期关卡?4代凭啥只能夸战斗设计流畅,4代叫节奏稀烂3代叫啥,剧情中段进船坞莫名其妙,整大段的战斗一个人瞎跑台词都没几句,结局凑合爱莲娜。4代作为完结篇人物关系交代刻画都补充完整,进新德文那段铺垫做足,论场面,4代有船上追逐,苏格兰地下爆破逃亡,汽车追逐,瞭望塔爆破,哪来的偷工减料,近战演出也是明显提升好几个水准。
神海3直接转进到神海4还带上战神,把个人偏好拿出来去否定整个游戏,厂商给你们这种人做游戏才是脑子有问题。
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发表于 2020-1-13 13:35 | 显示全部楼层
2>4>3>>1
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发表于 2020-1-13 13:44 | 显示全部楼层
飞机那段真是炫

满眼的的无奈

还有最后的吐槽,你能告诉我为什么你三枪能打崩一座城市
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发表于 2020-1-13 14:39 | 显示全部楼层
神海3的沉船关是个人认为的系列最佳关卡,可惜3的剧情衔接确实是不咋地,对手太多的三连射枪械惨烈各种秒人也不好玩
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发表于 2020-1-13 14:42 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2020-1-13 11:50
不是开头也是前面的关卡,几年了记混了。还有你给4代能夸的只剩战斗设计流畅(这已经是现在3A游戏的标配 ...

少侠,如果4中后期算是偷工减料,3算啥……说到底能给3留几分薄面,还不是因为飞机轮船这些关卡做的足够帅,开头结尾根本不想吐槽,还有中间剧情转接的那都是个啥啊,跟4相比说破了天也就是相差不大的水平吧,还是说您有什么具体的说法,展开讲讲也行?
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发表于 2020-1-13 15:11 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2020-1-13 14:42
少侠,如果4中后期算是偷工减料,3算啥……说到底能给3留几分薄面,还不是因为飞机轮船这些关卡做的足够帅 ...

3代一开始的街市到庄园到堡垒到第10关的那个什么城市到巨轮到飞机关到沙漠最后到黄金城,冷暖色调的场景不断互换变化,而且堡垒,巨轮飞机沙漠关乃至最后黄金城都有根据不同地形有不同的战斗体验加上不同的足够好的脚本演出,保证了足够的新鲜感。4代有啥?主要场景都是小岛,绝大多数时候就是爬山爬山荡秋千,除了汽车追逐战荡秋千那关其他关的脚本虚少虚烂,最后逃离船只的时候还以为有3代那样精彩的逃离结果就这样结束了,游戏还插了好几个只能调查小屋物品的无聊关,这些不是偷工减料是啥?
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发表于 2020-1-13 15:21 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2020-1-13 14:42
少侠,如果4中后期算是偷工减料,3算啥……说到底能给3留几分薄面,还不是因为飞机轮船这些关卡做的足够帅 ...

还有3代的场景转换也是非常优秀,从飞机关坠机后一下来到了茫茫无尽的金色沙漠,让玩家在沙漠走一大段路这段游戏体验,还有最后打开那扇超级大门展现黄金城面貌的时候,这种截然不同的场景转换带来的震撼4代完全就体验不到。
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发表于 2020-1-13 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 奥柏伦亲王 于 2020-1-13 15:37 编辑
nage560 发表于 2020-1-13 15:11
3代一开始的街市到庄园到堡垒到第10关的那个什么城市到巨轮到飞机关到沙漠最后到黄金城,冷暖色调的场景 ...

额,我觉得如果罗列4做的好的场景也不少,无非是你不喜欢4那种叙事模式,喜欢3的绚烂色彩和巨量脚本,但你不能无视的是4就算中间有过制作上的波折,但是完成度并不低,甚至于在我看来3的做法显然更不负责任,除了满足视觉刺激的需求之外完全没有考虑到叙事,在收尾的方式上也并不是每个人都像你一样认为3好4不好,3结尾那个跑路不知道比4马达加斯加的奔跑戏强在哪了,就强在它被放在结尾吗。

一般来说说到3,很多和我类似的人会觉得几个大场景非常牛逼,色彩很美,很过瘾,但是开场和结尾都莫名其妙,中间的转场也有楞凑的嫌疑,你虽然罗列了很多3的场景,但其实除了以现在眼光看乏善可陈的1代之外,剩下几代作品的场景都是非常丰富反差非常大的,4代虽然海岛场景不少,但前面也有修道院,监狱,苏格兰,意大利,马达加斯加内陆各种不同风格的场景,我不认同你说的4代主要场景都是小岛的说法,即使是小岛,也有有大海的外围探索部分和内陆的深山老林部分,不能因为位置都在大海上就归到同一场景里面去,总不能说海盗镇和野外和公馆和山洞是同一种场景吧……还是那句话,硬要罗列的话,除了1之外每一代都有很多样的场景出现啊。

你说色调3比4丰富我是同意的,如果让我说标志性场景,2我会想到冰天雪地里的火车,3我会想到沙漠中坠毁的飞机,4大概是冰冷海水中的游艇,从颜色上来说2和3相对明亮,饱和度更高的场景确实好于4有些暗淡的场景,至于战斗体验这种说起来有点虚的东西,我只能说以我浅薄的水平,没感觉出3比4好来。
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发表于 2020-1-13 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
虽然你们都不待见1,但是在我心里系列可以排第2,就很纯粹的那种海盗探险故事

—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-13 15:42 | 显示全部楼层
titians 发表于 2020-1-13 15:34
虽然你们都不待见1,但是在我心里系列可以排第2,就很纯粹的那种海盗探险故事

—— 来自 samsung SM-G9300 ...

我对1的主要怨念集中在像蟑螂一样多的敌人上……
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发表于 2020-1-13 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 23:10 | 显示全部楼层
2>4dlc>4>3>1
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发表于 2020-1-13 23:22 | 显示全部楼层
NPC那句你只开了三枪怎么就变成这样了
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发表于 2020-1-14 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-14 09:34 | 显示全部楼层

跟我排序一样

失落遗产个人挺喜欢的,战斗体验最好,画面也最好(废话),不知道为啥MC只有84
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