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[PC] 玩家自制补丁修复卡普空四年未改的联网代码bug

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发表于 2020-1-11 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 佐伯香織 于 2020-1-11 12:01 编辑

街霸5联机机制客户端不同步,最大会到玩家之间的画面相差15帧,也就好比1p画面比2p快15帧,然后1p会疯狂rollback(类似打中动画回滚成被防动画,俗称任意门),实际1p和2p延迟可能就100ms,远到不了15f,这个补丁修正了这个问题,玩家之间的画面相差不超过ping值除2。
简单讲就是修正了原代码的bug,原代码计算rollback的frame,但这个计算值有时候会很大,大于玩家间的网络延迟,造成artificial rollback, 这个民间补丁加了一个cap, rollback永远不允许大于玩家间ping值除2。


下载地址:github.com/AltimorTASDK/SFVNetcodeFix/releases

卡普空方面的负责人小野义德已经知道此事,不知道下一步会不会屏蔽这个补丁,这事闹上ign了。

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发表于 2020-1-11 12:14 | 显示全部楼层
IGN是法庭吗?注意你的用词!
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发表于 2020-1-11 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
能解决国内的网络问题么
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发表于 2020-1-11 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 16:42 | 显示全部楼层
闹上IGN还行
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发表于 2020-1-11 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
IGN:没错,在下就是电子游戏界的高院

—— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-1-11 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
今日份沙雕,IGN审判庭
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发表于 2020-1-11 20:46 | 显示全部楼层
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