找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10677|回复: 95

winky时代的机战和现在的机战,你觉得哪个更好玩?

[复制链接]
发表于 2006-1-26 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
.....老生常谈了,怀旧一下。

winky时代机战的特点:

游戏更有战略性――姑切这么说吧。

战斗画面不能关闭。

剧情是一锅粥,好人坏人分别在两个阵营,想像一下阿修罗男爵和夏亚战在一起的场面吧

制作人员很反感超级系,剧情里不管敌方我方,超级系人员不是笨蛋就是傻子,极力刻画出单细胞的形象(事实上原作里根本就不是那么回事)。唯一例外是万丈,因为他是富野的角色。




和winky离婚后的机战:

向养成游戏靠拢――只要你肯练,任何人都是主力

战斗画面大幅强化,而且可以关闭

尽量忠实再现原作的组织构成,各个反派分属在自己的势力里。

以往被妖魔化的超级系最大限度还原,让玩家了解到甲儿不再是个只会叫“你这混蛋”的傻子而是个关心弟弟的好哥哥尊敬爷爷的好孙子而且是前往NASA留学发明TFO的伟大科学家,暗黑大将军也不是被使徒打飞的DC小杂鱼而是个有情有义的好男儿。诸如此类。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 14:32 | 显示全部楼层
我觉得这样,大多数人反正不看剧情(或者说是不了解原作),那么winky时代的机战给他们的印象就是“更有玩头”,而现在的机战就是只有战斗画面。

所以在中国winky时代的机战更受欢迎。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 14:32 | 显示全部楼层
WINKY做的电精超好玩.
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 14:40 | 显示全部楼层
以前的吧,可能是大了心态不一样了。那会玩的时候小,看到新人物,新机体出场就能兴奋半天。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 14:43 | 显示全部楼层
WINKY作的圣灵机就不错,剧情不含糊,也有育成和恋爱成分,就是画面还是
sfc时做魔装机神的那德行。。。而且没有语音。。。
2代从ps2诞生时就在做了,可直到现在发售表里还写着未定。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2006-1-26 15:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 15:25 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]我只想说winky时代机战是一个真正的游戏,而现在的机战则几乎就变成了机器人动画fans的消遣品 [/B]


问题在于机战本来就该是机器人动画fans的消遣品。

像机战这样以角色为卖点的游戏,玩家的构成是多种多样,而且都希望看到自己喜欢的角色能够活跃,本来就应该尽量一碗水端平。而F完结篇时看到溥木宏和GP03的渣能力,他的FANS会怎么想?好歹还是0083的主角。

winky走了之后就好得多了,巴尼这样的废人也可以成为逆天强者。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 15:32 | 显示全部楼层
显然是后面的好
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 15:33 | 显示全部楼层
想了想,战略性和角色性其实也并不矛盾,像机战I就做得很好。

也就ALPHA那几作养成要素比较重的机战比较简单而已。

任何游戏的难度都是通过控制敌我双方的强度来调整的,ALPHA放开了对我方强度的限制,那当然简单了。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 15:35 | 显示全部楼层
新世纪勇者大战和圣灵机嘛,剧情不好说,但在系统上的确是无平衡性,单调并且乏味的..............无聊地让人恨不得把它改成文字AVG
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 15:36 | 显示全部楼层
winky系的东西以现在的眼光来看其价值充其量也就是怀旧而已了

要自虐,我宁可不用即时存档去玩776
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 15:56 | 显示全部楼层
顺便讲点当年的事情.....

制作土星版F结篇的时候B社向W社反映,说玩家希望战斗画面可以关闭。W社的答复:我辛辛苦苦做的战斗画面怎么能让你关了呢?

后来寺田制作ALPHA时本来也不想做关闭战斗画面的,但考虑玩家需要,还是加上了。事实上ALPHA的战斗画面做得比F完结篇辛苦得多。

真的,这些都是制作态度问题。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 16:02 | 显示全部楼层
明显前者更好玩,3@难度比2@还低玩的我快睡着了。。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 16:05 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]我觉得这样,大多数人反正不看剧情(或者说是不了解原作),那么winky时代的机战给他们的印象就是“更有玩头”,而现在的机战就是只有战斗画面。

所以在中国winky时代的机战更受欢迎。 [/B]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 16:07 | 显示全部楼层
楼上的同学有不同意见请发言。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 16:11 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]楼上的同学有不同意见请发言。 [/B]
我的意见么,千言万语汇成一句话了

请不要随意猜测他人的思想
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 16:18 | 显示全部楼层
关闭战斗就要突出战略性,现在能关闭了反倒变成毫无战略性的机战,有什么玩头?
胖子要做消遣品,那就当消遣品看待好了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 16:23 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]我的意见么,千言万语汇成一句话了

请不要随意猜测他人的思想 [/B]
你这不是P话么。

我通过以往接触过的人作结论,虽然不知道比重占多少,但起码绝对数量有那么多。

猜测而已,觉得哪里不对就说,大老爷们儿扭扭捏捏的做甚?

最初由 pzw 发表
[B]关闭战斗就要突出战略性,现在能关闭了反倒变成毫无战略性的机战,有什么玩头?
胖子要做消遣品,那就当消遣品看待好了 [/B]


玩头么,机器人动画的梦之竞演,就这么简单。

我觉得对原作没感情,单纯为了战略性去玩的人比较奇怪。

举个很简单的例子,玩七龙珠时你会考虑它做为一个格斗游戏到底平衡性怎样吗?

回头来说现在的SRW也并不是一点战略性都没有,三个小组在做,各有各的风格,真正简单到底的也只有ALPHA和MX而已。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 16:29 | 显示全部楼层
我不觉得现在的没有战略性,或者说也不觉得以前的战略性就比现在高
难度和战略性根本就是两回事

以前的可能难些,但以前的游戏总体难度高,所以也很正常
反过来画面进步也不能算是现在机战的优势,同样也是整个大环境的关系

我喜欢现在的机战,简单地说就是花样多,好玩
当然话说回来,平衡性的问题也是比较重要的,像ps2响介三部曲磨血太慢和mx的婴儿级难度就都是问题。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 16:35 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]你这不是P话么。

我通过以往接触过的人作结论,虽然不知道比重占多少,但起码绝对数量有那么多。

猜测而已,觉得哪里不对就说,大老爷们儿扭扭捏捏的做甚? [/B]
你说的这种人应该属于DB类的,就是以前抱个第3次打得起劲现在已经不玩了
能把这游戏坚持10年以上的人怎么会还对背景故事一无所知

另外
我看α的难度比2α 3α高多了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 16:38 | 显示全部楼层
SFC时代因为容量不够机体每项能力只能有一字节存放最高数值255,夏亚这样的机师打到一半就红了,然后用了集中小兵的命中率都超过50%通常挨一枪就爆不得不反复RESET,很多人觉得这叫有难度。让我怎么说呢。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 16:42 | 显示全部楼层
楼上这点的却在当时让我很头疼甚至觉得恶心……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 16:46 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]你说的这种人应该属于DB类的,就是以前抱个第3次打得起劲现在已经不玩了
能把这游戏坚持10年以上的人怎么会还对背景故事一无所知

另外
我看α的难度比2α 3α高多了... [/B]


难说啊,看过点高达动画就以为自己看懂机战故事的人不少。

ALPHA的计算公式其实和F完结篇没区别,主要敌方角色的机体能力和我方差太远了,倒数第二关的西洛克最强武器攻击力才2800,打我方零改的高达角色都不死,小兵就更可怜了。for DC倒是有点难度,到后期敌方都是二动,打我方一下一个,当然我方打敌方也是一样,有点四战的感觉。

我的意思是说初代ALPHA难度比后两代高不成立,后两代敌人偶而还能击坠我方机体,初代基本没戏。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 16:50 | 显示全部楼层
除了impact都好玩……

和稀泥的逃开…………
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 17:02 | 显示全部楼层
画面进步和是不是winky时代毫无关系
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 17:05 | 显示全部楼层
哪个更热血就喜欢哪个
现在的机战语音,画面的提高使得热血程度大大提高,最重要的是超级系为主,所以更加热血。
所以现在的机战更好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 17:10 | 显示全部楼层
倒数第二关的西洛克最强武器攻击力才2800
--------------------------------------------------------------------------------
@里铁奥就一废柴和F完结篇没法比。。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 17:12 | 显示全部楼层
战略性我不想多说,你要机战做的象其它slg那样是不可能的
本身的定位就不是以战略为主,地图构造简单,拼得是hp和武器
系统平衡有问题,诸如固定版图的无限练级等等,漏洞不胜枚举

也许我对slg要求比较高,但是谈到战略性是顺着你的思路下来的,你前面自己不也是承认缺乏战略性吗?
不巧我恰恰是从sfc的第三次接触srw,你说的战略性,重视真实系等等我都深有感触认同的,如果从95年到现在都没有碰过srw,你认为我进来虾凑热闹很有意思?
本人确实不是死忠,只好0079及真实系,over
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 17:12 | 显示全部楼层
最初由 persona 发表
[B]画面进步和是不是winky时代毫无关系 [/B]


做PS版F完结篇时B社向W社反映,说你看能不能在战斗画面加入机体的细部动作让它更好看一些。W社回答说以PS的机能是不可能的。


明白了?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 17:26 | 显示全部楼层
最初由 pzw 发表
[B]战略性我不想多说,你要机战做的象其它slg那样是不可能的
本身的定位就不是以战略为主,地图构造简单,拼得是hp和武器
系统平衡有问题,诸如固定版图的无限练级等等,漏洞不胜枚举

也许我对slg要求比较高,但是谈到战略性是顺着你的思路下来的,你前面自己不也是承认缺乏战略性吗?
不巧我恰恰是从sfc的第三次接触srw,你说的战略性,重视真实系等等我都深有感触认同的,如果从95年到现在都没有碰过srw,你认为我进来虾凑热闹很有意思?
本人确实不是死忠,只好0079及真实系,over... [/B]


和其他游戏相比吗,我自己玩过的SRPG少,所以只说玩过的几个。

光明力量是不是光拼攻击力和HP?
GBA上的FE是不是剑圣凸满就可以横冲直撞的砍杀了?
兰古瑞萨那样选关练能力是不是比机战还要简单?

你觉得它们有没有战略性?上面西柚说了,战略性和难度是两回事。


至于真实系,我不知道你除了高达之外是不是还知道苍之流星德拉古兰博克塞姆,但我对所有自称喜欢真实系的人都这么说:你看SD高达G世纪是不是更适合你?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 17:31 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]GBA上的FE是不是剑圣凸满就可以横冲直撞的砍杀了?
[/B]


不是
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 17:32 | 显示全部楼层
不知r代的最後一句u是否в兄饔^性,但是,我就是要大啊!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 17:36 | 显示全部楼层
最初由 小司司 发表
[B]不是 [/B]

嗯,和你辩这个的话这帖就要跑题了.......
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 17:36 | 显示全部楼层
另外

“对WINKY缺乏系统的认识,是很多玩家的误区,他们口中的‘WINKY’只是一个抽象的符号以及一种情节寄托”

“其实他们并不是完全的WINKY死忠,而是更怀念那个青春时代”

“WINKY的两个灵魂人物,高宫成光和阪田雅彦,若是对他们不了解的话,便无从晓得WINKY对于SRW上的功过”

某位说的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 17:41 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]嗯,和你辩这个的话这帖就要跑题了....... [/B]


嗯,所以你应该说把3~4个主力凹到差不多就可以横冲直撞了~

虽然把话说满可以起到增强语义的作用,但也犯不着给别人留个岔开话题的口子~很容易对整个回复的严谨性产生逆效果的。

是以,虽然我对难度和战略性是两码事非常认同。但也不能不插一句别的…………
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-1-26 17:47 | 显示全部楼层
我感觉你在没事找事......
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 17:49 | 显示全部楼层
貌似WINKY在第四次成功后就一直不思进取
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 17:51 | 显示全部楼层
首帖里从大象的措辞就能看出来后面的好……
回复

使用道具 举报

发表于 2006-1-26 17:51 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]我感觉你在没事找事...... [/B]
他现实中就是如此,经常打岔.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2006-1-26 18:08 | 显示全部楼层
从alpha开始的,之前不能关战斗画面的机战玩不下去了,第四次用模拟器加速打了一遍……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-26 02:30 , Processed in 0.290087 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表