本帖最后由 御风八极 于 2020-1-3 13:13 编辑
玩法方面,地图基建,玩家协作。
地图基建,我的世界虽然可以协作改善地形,但地形本身并没有太大作用。
道具分享,注意是鼓励分享,这点可以算是新的虚拟经济学了。
社交点赞获取奖励,奖励属性也很独特。
为游戏开启了新方向,能够融合更多的良性社交属性,而非简单的炫耀成绩或稀有道具。
剧情方面,充分利用科学界的新概念创作游戏故事背景部分和玩家部分,所有玩家可以算是在多个独立宇宙运营,亚美莉的冥滩能链接多重宇宙,其实就是服务器数据空间。这些新元素使得游戏不再局限于沙雕中世纪的恩恩怨怨或者为美国历史背书。
对于游戏引擎的利用,适度裁剪场景,集中表现人物情绪演出。
中小规模团队,快速开发,3年时间搞出来个准3A大作。
眼瞎的人什么都看不到,看到也不认可。
这游戏第一批玩家可能觉得很幸苦,翻山越岭效率很低。
但第二批玩家会发现前人搭建的多种工具、载具,这些还罢了,尤其是消耗大量资源建筑的高速公路,衷心点赞。我也帮助建了两段。获赞数都是五位数的。
自私的人只会觉得无聊,跑过路过就那么回事。有人情的人还是会停下几秒钟点几个赞,算是谢意。
剧情上这是单机游戏,每个人都是英雄。但网络属性强烈地改变了游戏的玩法,反过来,又没有过多地介入游戏剧情和重要结果。
对这点介入程度的把握,就值得点赞,这一点至少超过了风之旅人的社交属性,因为风之旅人里,协作玩家仅限于一个,也很难改变什么,只是陪伴而已。
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