婆罗门
精华
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发表于 2019-12-27 20:04
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本帖最后由 pf67 于 2019-12-27 20:07 编辑
说得好,可能是代表了这贴里大多数批评人士的心生,但是我觉得很不客观
你说的所谓“无双”那套,本源就是dos上的slg养成游戏,代表作就是心跳回忆同级生等,现在几乎已经没有黄油厂用这一套东西了。这当然不算多么的创新,你说不是gal也对,那个年代galgame这个词都还没诞生。但是就算是借来的东西,真的就有那么不堪么?
厌烦,枯燥,高重复,不考虑游戏适应性,剧情体验差
这些都是基于你个人感受给的差评
然而我了解的身边大多数人,在一周目时对这些要素都是“好玩”"真香",去看看当时的讨论贴,送礼物,挖角,剧情上的立场对立,这些都是当时大多数玩家津津乐道的东西,而他们正是对火纹好评的主力军。
那么你说的多周目要素,合理连贯的剧情,精致的关卡设计,平衡的角色成长系统
这些晓女,gba三部曲没有么?都有吧,销量如何?
能把战棋真正按到棺材的不是你说的这些“狂热”玩家,恰恰是不愿意看到改变,但是购买力不足以支撑一个系列存活,你不愿意说遗老那该称呼为传统的硬核战棋爱好者?如果晓女能卖个100w,火纹还需要改变吗?
是的,传统的战棋游戏也许没有真正复兴,但是火纹是复兴了,也许确实是过誉,但是我相信,比起一看游戏不对口就全部批倒批臭的玩家,能够愉快享受现在火纹乐趣的玩家,才更能够代表火纹的未来方向。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 |
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