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发表于 2021-9-11 09:19
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本帖最后由 shadowof 于 2021-9-11 09:25 编辑
昨天放出的第一弹QA问答
https://idolmaster-official.jp/news/01_2391.html
简单的翻译了一下,内容不精确,搀着个人的感想随便看看。
Q:本作与之前的偶像大师系列的区别在哪里?
A:本作是以project(luminous)全体为单位进行produce体验,
为了增强代入感,开发重视的要点是以季节变化推动主轴剧情,
剧情上,每一季度将提前从整个project中选出一部分偶像体验季度剧情;
游戏战略上将从全体project中任意选择参与歌唱的成员进行编成;
根据之前放出的实机直播,感觉就是每一季度选一个team(AS デレ ミリ シャニ)作为剧情的聚焦,具体打歌编成应该是比较随意的,游戏的战略部分主要放在针对不同歌曲选择成员和技能。
这种表现方式的好处就是剧情和游戏的部分应该是由不同组进行设计的,两边有各自的重心。
Q:会不会更新SOLO曲
A:不会
这次各IP采用的现有曲目都是各系列的全体曲。
另外舞台模式可以选5人3人2人1人,可以做到SOLO登场。
这里刻意没有提到是否会采用SOLO音源,不过根据全体曲的回答,全体曲(包括新收录的曲子)在少人数登台时音源应该也会切成各自的音源。
Q:白金难不难
A:全奖杯需要的技巧不会特别难,根据这次游戏的内容量,相对来说做到了一个值得挑战的平衡性。
这个主要是之前PS4的两作反人类的刷刷刷奖杯实在太坑,专门对奖杯的获得进行了一定的优化。
回答里提到的内容量不一定是游戏的深度,比较可能指的是剧情容量,猜想剧情杯应该会占很大比例。
Q:和以前的作品不同,并不是全员都能够参与所有歌曲的演唱吗?
A:是
和以前主机板不同,并不是所有歌曲所有角色都能唱。
这次新录的曲子和追加收录的合作乐曲(指各系列的全体曲)是支持切换站位的同时采用各自音源的。
歌い分け的问题。
因为角色多,歌い分け只支持有音源和新收录的部分,很好理解。
Q:开发过程中最用心的部分在哪里
A:开发过程中最注意的两个要点
1,每一个角色都是这次游戏的主人公,剧本和系统都是以这个想法为中心而制作的。
有了各系列用户的支持,才有了这次挑战的机会。
2,16年的历史,既是原点回归也是新的一步,STARLIT SEASON将继承家用机的历史,展开新的世界线
系统上的继承已经很明显了,这个问题最重要的地方是对剧情的重视程度,为了让各系列的用户都能满意,对角色的刻画上应该也下了不少功夫,防止到时候发生解釈違い。
Q:之前两作用过PS4share传播过截图,这次网络直播和截图等等的传播上版权问题有没有变化。
A:基本没变化,可以自由直播和传播,不过请不要将截图制作成实物周边卖。
最近バンナム对游戏直播非常宽容,特别是アイマス各系列都出炉了直播规则,V事务所也拿了很多直播批准,本作发售以后应该也是自由直播,并且可以开直播收益。
唯一这里提到的禁止事项,是最近amazon上经常看到擅自把别人的画拿去印盗版周边的行为。
Q:这次只有组合服装吗?没有个人服装?
A:没有个人服装
这次是以组合单位进行全体produce的,尽可能的增加了全体服装的设计。
因为人数多,全体服装到底能准备多少套,从这个回答暂时看不出。
Q:PS4支持不支持键盘操作
A:不能
用键盘请用STEAM
言下之意PC版针对键盘鼠标有另外一套操作,不需要手柄,这个具体到时候可以比较一下。
Q:双葉杏这次会多干些活吗!
A:STAFF也相信杏这次会努力工作的!
完全是neta问题,有心情在问答中掺和这类问题,说明制作组对角色把握是有一定的信心的。
Q:在其他作品中已经对P相当信任的雪步为什么又忘记了P,回到了男性恐惧的状态了?
A:本作的P是海龟设定
请当作是因为在交流中间隔了一定期间,所以沟通上有些紧张。
本作参考了过去偶像大师的各种媒体的作品,不仅仅是雪步,其他角色也都是尊重偶像的基本设定而进行剧情推进的。
还是关于角色把握的问题,海归P明显借的电影版设定,至于能不能保证不产生解釈違い,目前还是观望。
Q:之前PS4上两作的剧情实在太少,本作会不会因为人数众多导致了个人剧情缩减?
A:各个角色都有充足的剧情内容,并且有1对1的剧情,单单偶像各自1对1的剧情,内容就比PS4两作要充实许多。
这个也是一个比较的问题,PS4前两做的コミュ容量实在太少,作为比较对象说实话参考意义也不是很大,不过从整体来说至少整个游戏的剧情容量有保障。
Q:之前的作品都有装饰品调节的设定,这次也有吗?
A:这次没有像之前作品那样的单独饰品,饰品全是跟服装的,选择服装以后可以进行饰品的on off。
没有饰品意味着饰品带属性的游戏设定不存在,游戏的内容深度上可能会受到影响。
Q:小组工作还没公开,具体是怎样进行的
A:确定工作和依赖以后,选择5名偶像参与小组,根据偶像的育成程度确定工作是否成功。
这个问题的用意,估计是想问小组编成以后会不会有类似越境コミュ的内容,而回答告诉你这是一个攻略的部分,很可能当中就给你插一句话,剧情上可能不值得期待。
Q:有DLC吗
A:DLC会有,会有很多
之前跟传说联动的DLC已经公布了。
很多人关心的是否会有角色DLC,敬请期待今后的更新情报。
简单的说就是只要卖的好,什么都能有,卖不好,下次再见。
Q:游戏有没有SideM要素
A:之前提过关于本作将重点放在project luminous,本作不会有SideM角色的3d模型出演、
不过可能会有其他的方式多多少少出现。
请继续支持SideM
客套话,不过看描述,当中出现个立ち絵+语音登场(类似事务员)还是有可能的。
Q:live体验版太难了,希望追加调节按键延迟的功能
A:本篇会有延迟调整的设定。
体验版故意放的高难度版本,希望大家能对游戏的难度平衡上有所期待。
在熟悉系统和育成以后本篇会有一个比较合理的难度曲线,还可以用一些特殊物品降难度,
想要有挑战玩家也可以比较自由的钻研如何尽早的打高分。
比较重要的难度调节问题,制作组有对难度平衡的想法,具体到底平不平衡,深度够不够,要玩到再说。
Q:steam版没体验版吗
A:没
3d模型要是放出太早,没上线就被MOD扒光了,可以理解。
这个问答是part1,发售前估计还会有好几次,如果有空的话可能还会随便翻翻。
问答的内容还是比较实在的,可以看的出回答的人物至少是现场的STAFF,
久夛良木直播的时候因为坂上站边上不方便发挥,可以肯定他的态度和这次作品的质量应该不会有特别大的联系。
问答中还可以看出这次 STARLIT SEASON 和之前PS4两作最大的不同在于现场的STAFF非常明白自己想要做出什么样的偶像大师,这也是系列经历了16年才能够累积出的人才。
最近参与偶像大师的制作组都是对偶像大师系列有足够热情的,我觉得还是要给他们一个机会。
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