半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2019-12-16 22:28
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不完全同意。确实xb2这个战斗系统可挖的部分很多,只看普通难度通关的话根本用不到太多元素,但这不是引导做得烂的理由。
每次说到这个我就想举例,取消这个动作在战斗中占了如此大的比重和重要性,结果不单是没有着重介绍(至少我印象中是没怎么提的),还把武技取消普攻和武技取消武技这么重要的系统藏到个人环里。这种直接影响整个战斗系统手感的设定,最慢也得在刚到古拉这个地方就打开,哪怕是砍掉伤害提升和额外必杀槽奖励,之后靠开环加回来也是合理的。
而你提到的FF12,核心乐趣有两个,一个是探索未知区域刷宝,一个是研究强力敌人的行为模式并结合队伍实力制定出合理的GAMBIT。前者本来就是要你去探索的谈不上引导,后者开场就把几乎所有GAMBIT都扔商店里了,也没啥要额外引导你的。
在我玩过的日式RPG里,XB2的引导绝对是不及格的那类。你要再想想高桥做了那么多内容在里面结果因为引导问题导致大部分人都在前几章被劝退了,就更应该把做出这种引导和系统开放节奏的人喷到死。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 |
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