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[讨论]:前线任务4的命中率怎么比机战还没根据!

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发表于 2006-1-22 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了30多个小时,越来越没耐心了,命中率99%的格斗攻击总是被回避,用S/L也没用,还不如机战。
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发表于 2006-1-22 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-22 18:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-1-22 18:54 | 显示全部楼层
哦?是这样?我玩这个游戏不看功略的。
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发表于 2006-1-22 19:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-1-22 19:13 | 显示全部楼层
好的,多谢。看来要坚持打下去了。
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发表于 2006-1-22 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 10:25 | 显示全部楼层
昨天听师弟说,fm5把4的设定改了,机体的机身和脚的回避率不再影响完全闪避的发动率,而是直接影响命中率?
比方说shotgun自身命中率有90%,对方的回避率是40%
如果在4,是60%的情况10发中9发,40%的情况10发全miss
到了5,会变成了10发中5发?
fm5我现在才打了1/3
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发表于 2006-1-24 10:30 | 显示全部楼层
真麻烦,我还是去玩机战吧,起码还有个必中
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发表于 2006-1-24 10:42 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]昨天听师弟说,fm5把4的设定改了,机体的机身和脚的回避率不再影响完全闪避的发动率,而是直接影响命中率?
比方说shotgun自身命中率有90%,对方的回避率是40%
如果在4,是60%的情况10发中9发,40%的情况10发全miss
到了5,会变成了10发中5发?
fm5我现在才打了1/3... [/B]


5有全回避的
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发表于 2006-1-24 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 11:13 | 显示全部楼层
5的SG有X发子弹必中的效果,这样敌人的完全回避就被破坏了。
我觉得自己这边的回避都还不错,可能是jammer的那个回避+2%的技能
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发表于 2006-1-24 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 11:34 | 显示全部楼层
问个问题

机体各个部位的命中回避是怎么计算的
加起来一起算还是一个一个算

比如左手命中+12那么左手武器就有效果,右手就没有
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发表于 2006-1-24 11:38 | 显示全部楼层
命中是的
只有RF算双手

回避按FM4是加起来一起算
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发表于 2006-1-24 11:41 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发表
[B]5有全回避的... [/B]


我知道有
但他说这个主要跟双方机师的等级有关

或许机体的身体和腿也会影响完全回避的发动率
但我其实最想问的是,身体和腿的回避能否增加shotgun的流弹miss率?
感觉不太对呀
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发表于 2006-1-24 11:44 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]问个问题

机体各个部位的命中回避是怎么计算的
加起来一起算还是一个一个算

比如左手命中+12那么左手武器就有效果,右手就没有 [/B]


单手武器就是各手管各的
RF之类就是左右手加一起算,而且左右手命中率的重要程度是一样的,这是跟4最不同的地方

还有格斗的命中跟手的命中+12无关,这个狗叔应该知道吧
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发表于 2006-1-24 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 11:51 | 显示全部楼层
后期商店有卖一种外形像柴刀的打棒,拿起来又酷,攻击力也比最高级别的打棒高
我用这个砍翻了无数敌人
感觉一半的敌人是被格斗机干掉的,25%是被狙击杀的
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发表于 2006-1-24 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 12:07 | 显示全部楼层
个人感觉,回避率除了减少固定命中以外,完全回避也有变多。
相信玩过的都有这样的感觉,敌人只有格斗和EMP机很会闪,但是导弹和狙击手基本都不会出现闪避动作。
我想这应该是回避率的关系吧
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发表于 2006-1-24 12:16 | 显示全部楼层
回避多就是为了发挥LINK的作用
或者反过来说,只要样本空间够大,命中率肯定可以稳定

如果只适应机战式的一对一,玩ps2的前线可能会比较辛苦。。。
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发表于 2006-1-24 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 12:46 | 显示全部楼层
这代盾有什么价值么

我刚开始,觉得盾用处太小了
装盾也不定能上第一线,还要牺牲2次攻击
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发表于 2006-1-24 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 12:55 | 显示全部楼层
有了动作限制解除的武器后盾牌就没了负作用,可以考虑给EMP或者补血机装备了。
只是前其的盾对攻击的减轻作用并不明显,所以就随便吧

说起来,如果是刚开始玩的话,是不是有一个1级的SN盾牌呢?
拿来花1RP改成SD(千万不要多改,改满也没区别)那就可以给除了狙击以外的任何人了。
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发表于 2006-1-24 13:36 | 显示全部楼层
第二个问题,关于经验的计算,这次的经验计算和分摊是怎么算的

按打暴的部件算还是按攻击的次数算,队员分担经验怎么计算
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发表于 2006-1-24 13:41 | 显示全部楼层
我觉得是按制造伤害的量来算的,打掉敌人的血越多得到的job经验值越多,补血和EMP是使用背包次数,EMP导引导弹也有经验
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发表于 2006-1-24 13:51 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]身体和腿的回避应该能增加shotgun的流弹miss率

应该是这样算的:

首先确定流弹范围,就是整个射程中的所有机体,然后再确定顺序,离得近的先算。然后按照这个顺序一个个计算。比如有2台机体在流弹范围内,打A的命中是60%,打B的命中是40%。先打A,10发子弹打中6发,然后再用剩余的4发根据B... [/B]


最后统计的结果就趋向于a中6发,b中1.6发?24%的miss?也就是实际命中其实是76%
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发表于 2006-1-24 13:52 | 显示全部楼层
那盾只能攻击一次的设定太渣了,没接触限制的话不用考虑
不过因为这次switch的实用性下降,在后期倒可以考虑1盾1枪……
总感觉5没4爽呀><
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发表于 2006-1-24 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 14:56 | 显示全部楼层
这么说的确格斗机最不好练了,难怪我玩穿了格斗机也才刚刚7级的职业等级
但是导弹机感觉他没上多少次,职业却练的比其他人快,应该是导弹机攻击一次加的经验比较多。
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发表于 2006-1-24 16:04 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]
RF之类就是左右手加一起算,而且左右手命中率的重要程度是一样的,这是跟4最不同的地方[/B]

我一周目时还不知道这点变动
所以RF的命中率始终在六七十左右
为了必中不得不使用AIM,结果被人当死猪打
后来在巴哈听人说这代的命中率算法有改动
立马换了个命中率+12%的右手,哦活活活,命中率就从没下过八十
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发表于 2006-1-24 16:10 | 显示全部楼层
最初由 oversleep 发表
[B]有了动作限制解除的武器后盾牌就没了负作用,可以考虑给EMP或者补血机装备了。
只是前其的盾对攻击的减轻作用并不明显,所以就随便吧

说起来,如果是刚开始玩的话,是不是有一个1级的SN盾牌呢?
拿来花1RP改成SD(千万不要多改,改满也没区别)那就可以给除了狙击以外的任何人了。... [/B]

我给导弹机装了盾牌,结果敌人的格斗机每次必打躯干,难道格斗机对盾牌有怨念?
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发表于 2006-1-24 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 16:19 | 显示全部楼层
中期商店就能买到4级命中加16%的手,防御也比12%的高点,用RP改几级命中就能到20%了,初期我不知道之后商店会有这个卖,生存模式打了一堆垃圾就都代出来了,还用RP改 = =
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发表于 2006-1-24 16:24 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]我给导弹机装了盾牌,结果敌人的格斗机每次必打躯干,难道格斗机对盾牌有怨念?... [/B]

本来格斗机打body的概率就很高,所以才是杀人必备啊
再说想想看body的体积最大,所以这么设定也算合理
我又YY格斗机为什么不像3代里面学一个撞人的技能,然后把移动路线上的敌人撞得东倒西歪[m][/m]
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发表于 2006-1-24 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-24 16:26 | 显示全部楼层
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