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求前线任务系列各作销量

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发表于 2006-1-4 09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。求前线任务各代的日本销量和全球销量

2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

3。DQ8美版目前的销量大概多少?

谢谢~
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发表于 2006-1-4 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 12:04 | 显示全部楼层
至今没有出过差错的好游戏

销量与素质不太吻合啊
不过srpg销量也就这样子了
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 楼主| 发表于 2006-1-4 12:10 | 显示全部楼层
枪之危机是不是接近百万?
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发表于 2006-1-4 12:18 | 显示全部楼层
最初由 光田康典 发表
[B]枪之危机是不是接近百万? [/B]
30万
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发表于 2006-1-4 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 12:29 | 显示全部楼层
最初由 芦荟 发表
[B]至今没有出过差错的好游戏 [/B]


2的loading地狱
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发表于 2006-1-4 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 12:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-1-4 12:44 | 显示全部楼层
真佩服square把这个系列坚持下来了
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发表于 2006-1-4 12:45 | 显示全部楼层
dq8美版到12/1是8w5
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发表于 2006-1-4 12:50 | 显示全部楼层
还有一个外传“抉择”呢
我只买了碟 玩了十几分钟 看着几台机器在森林里搜索 觉得没意思就没玩了
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发表于 2006-1-4 13:09 | 显示全部楼层
2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万


最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万
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发表于 2006-1-4 13:12 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]我记得没30万的,15万左右 [/B]
ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
公式サイト
「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ
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 楼主| 发表于 2006-1-4 13:18 | 显示全部楼层
最初由 Kesons 发表
[B]2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万


最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万... [/B]

破七百万了啊,那不是逼进FFX了
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发表于 2006-1-4 13:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-1-4 13:23 | 显示全部楼层
是这样啊,官方又在玩文字游戏~

应该这样统计:

日本……万
海外……万
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发表于 2006-1-4 13:25 | 显示全部楼层
最初由 光田康典 发表
[B]破七百万了啊,那不是逼进FFX了... [/B]


看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。
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发表于 2006-1-4 13:27 | 显示全部楼层
最初由 光田康典 发表
[B]是这样啊,官方又在玩文字游戏~

应该这样统计:

日本……万
海外……万 [/B]
……好像是你自己问“全球”的


这是我以前的资料

<hr width=\"95%\">フロントミッション   SFC   53万本 95年2月23日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子&#12539;松枝R子 
<hr width=\"95%\">ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
「アクションRPG」 音S/植松伸夫&#12539;光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ<hr width=\"95%\">フロントミッション セカンド 6800 PS CD-ROM 60万本 97年9月25日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/未弥 完全攻略本 サントラ <hr width=\"95%\">フロントミッション オルタナティヴ 5800 PS CD-ROM 24万本 97年12月18日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/沓g一郎 音S/リョウ&#12539;アライ 完全攻略本<hr width=\"95%\">フロントミッション サ`ド 6800 PS CD-ROM 30万本 99年9月2日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/山田章博  <hr width=\"95%\">
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 楼主| 发表于 2006-1-4 13:34 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]……好像是你自己问“全球”的


这是我以前的资料

&lt;hr width=&quot;95%&quot;&gt;フロントミッション   SFC   53万本 95年2月23日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子&amp;#12539;松枝R子 
&lt;hr width=&quot;95%&quot;&gt;ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
「アクションRPG」 音S/植松伸夫&amp;#12539;光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ&lt;hr width=&quot;95%&quot;&gt;フロントミッション... [/B]

非常感谢 想不到2代的销量最高
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 楼主| 发表于 2006-1-4 13:37 | 显示全部楼层
最初由 Kesons 发表
[B]看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。 [/B]

明白了,thanks~
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发表于 2006-1-4 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 16:36 | 显示全部楼层
那个半实时的外传 没多少人玩的  很无聊
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发表于 2006-1-4 17:22 | 显示全部楼层
我说……谁有历代机械设定资料
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发表于 2006-1-4 18:05 | 显示全部楼层
最初由 thelast 发表
[B]那个半实时的外传 没多少人玩的  很无聊 [/B]


这游戏爆山爆的利害
和2的长loading一样都是ps早期的有名“景观”

但即使如此,两个游戏都还是非常好玩的
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发表于 2006-1-4 19:11 | 显示全部楼层
爆山不比土星
到是寻路系统可怕……
人工智能演算上的垃圾毁了这个游戏
别全怪PS机能
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发表于 2006-1-4 19:26 | 显示全部楼层
顺带问下,FM这种游戏要卖多少万份才能保本?二十万?
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 楼主| 发表于 2006-1-4 19:54 | 显示全部楼层
前线4出来前老史在ps上出了一个前线任务123的合集

2代的读盘速度大大加快甚至可以取消战斗画面,基本上完美了

不知道有没有ISO的下载
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发表于 2006-1-4 20:05 | 显示全部楼层
和楼上一起同求
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发表于 2006-1-4 20:32 | 显示全部楼层
同求
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发表于 2006-1-4 21:32 | 显示全部楼层
官方合集?没听说过。。。求。
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发表于 2006-1-4 21:45 | 显示全部楼层
我下到过那个ps的1

可能后面的2也是新版本,那时候想想也不可能重玩2了,就没下。。。
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发表于 2006-1-4 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 22:28 | 显示全部楼层
物理计算还是有点不合理,近在咫尺的散弹枪居然会全miss。。。
不过这次的流弹系统还是超赞一把

期待下一代主机的fm继续进步了,呵呵
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发表于 2006-1-4 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 22:54 | 显示全部楼层
机能有限的情况下当然只能选择一些简化的处理

而下一代主机的任务之一就是要把很多东西做得更细更真实

从这次加入流弹的设定就可以看出fm很明显就是走在这个路子上了
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发表于 2006-1-4 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-4 22:59 | 显示全部楼层
2代的战斗感觉好棒!从那时起就喜欢上了FM.可惜被3代主角的包子脸倒了胃口,直到4代出了都没缓过来
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发表于 2006-1-4 23:04 | 显示全部楼层
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