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发表于 2005-12-30 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
来回坐了3小时公交车拿到了MXP,玩到这掌机上第一作有语音,音乐棒的SRW还是有种说不出的感动

先说说读盘
这个可以说是说的最多的一点了,实际游戏读盘评价:中等
进地图Loading还是很快的,比Impact快多了
战斗画面出背景比较快,机体出现比较慢,开始打还要2秒左右,基本和外传在PS上玩差不多的感觉,援护出现没有读盘,但出现后会有1~2秒读盘。读盘速度根据招数,cutin的大小数量有明显变化
对话中每有新头像(新表情)出现时会读盘,看机体资料会读盘,和PS的alpha系列也很像
战斗中语音由于读盘的寻道时间,有延迟,在发例如love love石破天惊拳之类的招数时有略微的不同步,但并不严重
至于什么4:3模式读盘比16:9模式快纯属放屁,战斗时按三角可以随时切换画面比率
总体感觉:连白发魔女都打通了的我对MXP的读盘还算满意

画面:
对于4:3的MX画面到PSP上的处理,采用了放大,4:3,压扁三个模式,第一个放大是最佳的效果,基本没有画面变形(少数cutin有点压扁),显示内容也很充足,cutin时对话框会半透明化以完全显示。战斗画面本身没有任何缩水,和PS2版基本一致,没有什么所说的跳帧,缺帧现象,放大缩小的锯齿稍微多了点,由于是PSP的小屏幕,马赛克现象几乎没有。
总体感觉:达到了PS2水准

音乐配音:
音乐和原来一样(似乎是以streaming方式播放的,费电),加入了BGM选择系统,音质很高,GBA去死吧。配音采样率较高,比第三次alpha的渣采样率配音好多了
总体感觉:达到了PS2水准

游戏内容:
难度进行了调整,敌人的HP至少是PS2版的1.5倍,其他暂时不明。
追加了2关,有关于原创系的剧情
加入了即时存档机能
喜欢作品数量变为3
通关特典变化(据说有OG2那样的EX Hard模式和Special模式)
部分对话变化
其他和PS2版基本一致

移植诚意:
评价:中低。各方面都尽量在原有数据的基础上搬到PSP上以节省成本,连片头动画都没有16:9化,但从画面音乐表现来说可以看出PSP上机战的前途。个人非常希望将OG3做在PSP上,由于没有大量版权作品,各方面成本容易控制,希望寺胖会这么做
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发表于 2005-12-30 20:35 | 显示全部楼层
OG3应该是NDS的。。。。。
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发表于 2005-12-30 20:42 | 显示全部楼层
OG3平心而论还是希望在PSP上吧,毕竟是SRW,我喜欢有语音,听音乐,看战斗动画
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发表于 2005-12-30 20:51 | 显示全部楼层
ピコ!
希望OG3能够出在PS2上的雪山quanneng留
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发表于 2005-12-30 20:52 | 显示全部楼层
追加了2关,有关于原创系的剧情



就这点还算厚道
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发表于 2005-12-30 21:08 | 显示全部楼层
NDS版的语音不是问题吧?。。。
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发表于 2005-12-30 21:23 | 显示全部楼层
别公布优势了
再公布就是逼我升级了
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发表于 2005-12-30 21:26 | 显示全部楼层
最初由 godfinger 发表
[B]别公布优势了
再公布就是逼我升级了 [/B]
升吧,玩好mxp玩dq
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发表于 2005-12-30 21:36 | 显示全部楼层
最初由 巴尔干炮 发表
[B]NDS版的语音不是问题吧?。。。 [/B]
为什么
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发表于 2005-12-30 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-30 22:23 | 显示全部楼层
听说那些在3D地图上直接表现的剧情活动(比如古莲泰沙出击之类的)因为机能限制而改成了播片?

看过了MXP的视频,似乎音乐质量较PS2版下降了一点点。
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发表于 2005-12-30 22:32 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]看过了MXP的视频,似乎音乐质量较PS2版下降了一点点。 [/B]
[M]253[/M]
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发表于 2005-12-30 22:50 | 显示全部楼层
唉,只好升级了。。。
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发表于 2005-12-30 23:37 | 显示全部楼层
OG3应该全平台
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发表于 2005-12-30 23:41 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]为什么 [/B]


因为NDS的第一款机战目前为止知道的唯一有意义的消息是:有语音
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发表于 2005-12-31 09:07 | 显示全部楼层
最初由 duo_wolf 发表
[B]因为NDS的第一款机战目前为止知道的唯一有意义的消息是:有语音 [/B]
PS第一款也是有语音的
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发表于 2005-12-31 09:11 | 显示全部楼层
好吧

PSP破解了SRW全出PSP上

没破解就全放NDS上

以上,穷得丁当响的雷饭留
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发表于 2005-12-31 09:33 | 显示全部楼层
最初由 planetkeeper 发表
[B]好吧

PSP破解了SRW全出PSP上

没破解就全放NDS上

以上,穷得丁当响的雷饭留 [/B]


昨天S1最强的索青奇淫奇戆炮娃君说MX被破解了能记录,差点去买2G棒,幸亏及时看到说关机再读不能
NDS出个1G卡也贵不过2G棒

话说回来楼上是不是在生命中的最后一天留个遗书什么的
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发表于 2005-12-31 09:58 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]战

昨天S1最强的索青奇淫奇戆炮娃君说MX被破解了能记录,差点去买2G棒,幸亏及时看到说关机再读不能
NDS出个1G卡也贵不过2G棒

话说回来楼上是不是在生命中的最后一天留个遗书什么的... [/B]

俺觉得再破解要靠MPH的进一步发展

或者直接出直读。。。。


多谢关心,遗书就不必了
俺相信楼主雷帝明年会卷土重来
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发表于 2005-12-31 10:20 | 显示全部楼层
我很关心psp上战斗画面机体的表现,要是因为缩小了没有电视上玩那种马赛克的话。。。。。。。
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发表于 2005-12-31 11:50 | 显示全部楼层
问个问题,2。0的白机降级以后(游戏店老板帮忙降的),再升级会有什么问题么?有点心动想玩新的了。
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发表于 2005-12-31 12:09 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]我很关心psp上战斗画面机体的表现,要是因为缩小了没有电视上玩那种马赛克的话。。。。。。。 [/B]

少了
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发表于 2005-12-31 12:10 | 显示全部楼层
最初由 charzeta 发表
[B]问个问题,2。0的白机降级以后(游戏店老板帮忙降的),再升级会有什么问题么?有点心动想玩新的了。 [/B]

没问题 随便升- -
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发表于 2005-12-31 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-31 13:08 | 显示全部楼层
og3已经外包给大陆的一个公司作了,肯定不是psp的了
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发表于 2005-12-31 13:13 | 显示全部楼层
东星?
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发表于 2005-12-31 13:17 | 显示全部楼层
MXP不也是外包的嘛
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发表于 2005-12-31 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-1 08:38 | 显示全部楼层
就是东星,他们招人面试的题目就是画Q版的纯白
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发表于 2006-1-1 09:12 | 显示全部楼层
最初由 Leighton 发表
[B]通过演示动画来判定音质?你强淫... [/B]


你现在才知道小狮姐姐的强悍么?话说回来,既然要移植,为什么不移植a或外传呢?残念......
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发表于 2006-1-1 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-1 22:12 | 显示全部楼层
最初由 星空寂 发表
[B]你现在才知道小狮姐姐的强悍么?话说回来,既然要移植,为什么不移植a或外传呢?残念...... [/B]


要移植我更期待F+FF
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发表于 2006-1-1 22:38 | 显示全部楼层
最初由 星空寂 发表
[B]你现在才知道小狮姐姐的强悍么?话说回来,既然要移植,为什么不移植a或外传呢?残念...... [/B]

大概是因为移植PS2的游戏看起来比较有技术含量吧
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发表于 2006-1-1 23:02 | 显示全部楼层
寺田的说法是移植单独的作品比较利于玩家对于游戏的把握,而且MX本身的开发理念接近掌机的风格……
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发表于 2006-1-2 01:36 | 显示全部楼层
就PSP那个读盘速度,OG3给它那不是被糟蹋了,
还是NDS好些,如果有语音更好
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发表于 2006-1-2 13:17 | 显示全部楼层
宁要读盘,无视哑巴
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发表于 2006-1-2 14:12 | 显示全部楼层
同上
反正战斗画面随便开关,杂兵根本懒的看
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发表于 2006-1-2 22:20 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发表
[B]同上
反正战斗画面随便开关,杂兵根本懒的看 [/B]



相反,我喜欢看战斗动画,习惯了HDL后对读盘慢的游戏真是不感冒
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发表于 2006-1-3 10:44 | 显示全部楼层
索青泥太护主了

读盘,用棒子感觉节奏很好,用盘我估计很渣

画面,4:3不错,索青最喜欢的放大太搞笑了,对话框居然还会压扁,而放着画面上方一片空空的地方不用。地图是3D的,机体是2D的,所以没有视角随意切换,只能90度一换

音乐感觉不错,难度貌似增强了,REAL系打了一话,有坠机的危险

移植诚意非常低,基本PS2照搬,如果把战斗背景什么的扩大到全屏感觉至少也要上一个档次,不过假如读盘快一点而且1.5能玩棒子不能玩的话也许我会买盘
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 楼主| 发表于 2006-1-3 11:02 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]放着画面上方一片空空的地方不用[/B]

泥怎么不想想连4:3模式都无法显示全的电童的那几个招数名称在放大模式中如果再往上移会是怎么样
对话框压缩就是为了机体的底部不被挡住的最后手段,更是阔大了战斗画面的视野,有何不妥
对于在电视上只能看到马赛克、锯齿、扫描线的PS2 SRW,我看到PSP上细致的特效表现就很感动了。但MXP中机体的旋转和放大缩小我估计算法没有优化好,比静止时锯齿多太多了,与精美的特效形成了鲜明对比
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