火球法师
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发表于 2019-11-26 22:42
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本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-11-27 00:56 编辑
首先我没说慢热就是好游戏,其次我那段话单纯想表达反馈来的快且强的游戏现在在市场就是碾压学习成本/浸入成本高的游戏,就这导致了后者这种游戏投入注定会变少,但是我自己肯定不想这样。策略游戏就包含在其中。而且我首先就限定主机游戏了....
至于点子,我只能这么表述:一个2 3小时呈现的点子和一个40小时呈现出来的点子、一个立项时就确定下来的点子和一个完成后靠着外力绕过层层阻碍加进来的点子完全是不一样的概念。况且DLC补全游戏已经是我作能接受的极限了,MOD补全的游戏的话...只有黄油我会真的去玩吧。不过我策略游戏也就沉迷了300小时文明6吧,掌握了三剧院六折神教再打了几把迭起兴衰就没玩了。
创新不代表好游戏,点子也不代表好游戏,游戏还是一个艺术大于一切的东西(提前申明,这里的艺术一词和死亡搁浅没有任何直接关联),即使它不是好游戏,我也会因独特而喜欢它。这次的死亡搁浅说到底还是欠点火候,让我给它评分我也只会给84分——85分是佳作线——不过如果这游戏10月份出的,让我在回归土命2和打死亡搁浅上选一个,我绝对会选死亡搁浅。即使现在我给土命打90分。
"If current trends keep on, sooner or later all we'll be left with is a generic blob of game-enjoyed by everyone, but loved by no one"
——The lost soul arts of demon's soul
就因为这样,我由衷地佩服任天堂,准确来说,旷野之息。
I digressed. Delete some bullshit. |
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