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楼主: violettor

[多平台] 你心目中最好的一部怪物猎人

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发表于 2019-11-25 20:10 | 显示全部楼层
两票,一票给个启蒙的P一票给了玩的时间最长的2G
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发表于 2019-11-25 20:42 | 显示全部楼层
ps2 上的2dos。当时一点点的摸索打法,且还没法联机,真是。。。有趣
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发表于 2019-11-25 22:09 | 显示全部楼层
3g入坑,最棒猛汉王,我是个喜新厌旧的人
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发表于 2019-11-25 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
2g入坑,不带情怀的话就是世界,毫无疑问
冰原因为傻逼飞翔爪不如本体,这个核心要素太平庸,不够有趣不够酷。完全没有xx加的勇气风格那么有意思
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发表于 2019-11-25 22:32 | 显示全部楼层
飞翔爪没感觉有啥问题 无非是跟以前不一样了

不太理解喷成这样 冰原和W都是end game的问题 问题根源无非也是通关太简单了……  装备太容易做了 玩家浪费掉的时间都是美好的回忆 太容易通关了反而成了游戏内容不够

当然这点上x和xx的确是例外 二名怪系列太香了
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发表于 2019-11-25 22:35 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2019-11-25 22:32
飞翔爪没感觉有啥问题 无非是跟以前不一样了

不太理解喷成这样 冰原和W都是end game的问题 问题根源无非也 ...

飞爪就是因为飞爪削防太强了所以我们先把防御加上去吧

而且轻重不平衡,围绕飞爪加的撞墙又过于无脑,还有就是配合飞爪给怪物加个流口水动作真tm智障,个个怪物像智障一样歪着头流口水。。。
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发表于 2019-11-25 22:41 | 显示全部楼层
WI巨魔之地太无聊
钩爪软化撞墙还导致了狩猎流程的套路化,真的不行
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发表于 2019-11-25 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
xx
我主要是喜欢武士道
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发表于 2019-11-25 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 千本blur 于 2019-11-26 01:58 编辑

毫无疑问最好的是MHW。

按照游戏内容设计思路的更迭,2DOS,2G,4和X这三个作品代表了怪物猎人作为一个共斗游戏演进的四个阶段。

国内影响力最大的应该是P3吧,当年在游戏圈掀起了破解/伸手党和PSP/3DS两大争论。

4和X为了塞更多内容牺牲了帧数和画质,让人挺不爽的,综合完成度最高的我认为是3G。

不过,纯路人客观中立有一说一,XX的幻化真的太棒了。
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发表于 2019-11-26 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 02:37 | 显示全部楼层
玩了世界到冰原还是觉得XX确实是集大成作品,4G输在一个怪物少还有极限化上。甚至片,也是4g和XX时代好看过冰原。
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发表于 2019-11-26 05:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒂芙尼的早餐 于 2019-11-26 06:28 编辑

XX是我这辈子打自己的脸打的最疼的真香
尤其是帧数稳定画质上升的NS版
幻化好做花样又多 真的爽
利益相关 勇重玩家


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发表于 2019-11-26 05:02 | 显示全部楼层
投个票还得亮牌,惹不起惹不起
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发表于 2019-11-26 07:51 | 显示全部楼层
我的话是3g和x,3g是我的第一款怪猎,x是我真正意义上的入坑作,感情分还是给了这两作。理性一些应该会给xx和w,一个是量大管饱一个是新时代的第一作,各有各的好吧。真要说明利益关系的话,我手上有3g、4g、x、3ds版xx、ns版xx和gu、世界几部,冰原等pc版

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发表于 2019-11-26 08:35 | 显示全部楼层
mhp入坑,3G天下第一。
XX跟冰原也都挺喜欢的。x没有勇气还是不够爽。4G现在回去玩不下去了,残疾人大战多动症,地形还恶心,唯一优点就是帧数特丝滑
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发表于 2019-11-26 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
MH3现在玩依然可以,别看就一个村,但没有冷场。野外探索感很足,生态环境真实,村建设像牧场物语,武器装备设计经典
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发表于 2019-11-26 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
3g在我心里不是最好的mh,但是是最经典的。
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发表于 2019-11-26 09:12 | 显示全部楼层
3g心里最好,入坑作+大学美好时光,傻吊群友线下聚会是真的好玩
xx在当时来评价,确实说不上好,很大程度是腻了
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发表于 2019-11-26 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 我想充元宝 于 2019-11-26 09:43 编辑

4g居然有这么多
泥潭还真是“老猎人”居多
——————
2入坑除了wii上的3和边境没玩过,所有都玩过
腾讯ol都玩过一段时间。

4g是生生把人折腾到弃坑的一作。

4g和冰原一个傻逼毛病,作为mh,最基本的要素是身为单机游戏,他总有完结的那一刻。但卡普空为了延长寿命,硬生生把游戏内容放在无尽的刷刷刷上面
尤其是刷刷刷的机制做的极度恶心脑残,直接让人对这东西产生了厌恶感,比无印d3踢罐子好点有限
公会任务没问题,问题就在于随机。随机导致刷怪没有明确的目的,不知道该刷什么。

同时,为了“我们要做一个新机制让玩家玩的舒服一点”,那么“因为玩家获得了舒服,导致难度降低,所以刷刷刷速度快于是为了延长生命我们加大了游戏难度”,比如亢龙石和勾爪这种傻逼玩意儿。

评分

参与人数 1战斗力 +3 收起 理由
devil擒狩 + 3 说得好

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发表于 2019-11-26 09:30 | 显示全部楼层


拿出来怀念一下,觉得最好的肯定是沉迷时间最多的,毫无疑问是P2和P2G,因为那时候工作和学习都不忙,闲暇多,所以得到了非常非常多的乐趣,当时的S1猎人区联机真的欢乐到飞起。现在年龄大了,即使遇到MHW这么好的作品也没有时间品味,虽然有遗憾但是回忆起原来的日子,还是很感谢卡普空带给我们这么棒的游戏。
PS:现在都还记得2G的雪山村的BGM,很棒的配乐,反观MHW,村子里面有音乐?

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发表于 2019-11-26 09:45 | 显示全部楼层
哆来咪 发表于 2019-11-25 16:46
俩下水道,笛子和重弩(相比xx的勇重的话)

极型主要是多了G排热炮和排热跳    但核心思路没变   所以是Z版强化最少的武器

重弩基于它的特色定位 其实最大强化是在升G+天型之后         压缩装填+蓄力射击的爆发伤害可能是全系列后无来者的爆发之最   早期G版本打凯龙胸可以3发击杀

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发表于 2019-11-26 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,没有洞拐企鹅猎人吗

虽然运营无底线bug满天飞,但好歹是性欲觉醒的第一代高清猎人呀
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发表于 2019-11-26 10:42 | 显示全部楼层
xx要是双刀和弓箭搞好点就完美了
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发表于 2019-11-26 10:55 | 显示全部楼层
膛线 发表于 2019-11-26 09:51
嗯,没有洞拐企鹅猎人吗

虽然运营无底线bug满天飞,但好歹是性欲觉醒的第一代高清猎人呀 ...

洞拐在刚接触的时候还是不错的
但卡玩家狩猎次数恶心吐死人了,最后怒而gg

ol当初毒怪鸟的初次登场简直令人惊艳,真实让人有“狩猎的是一个大怪”的感觉
虽然这怪挺弱逼的
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发表于 2019-11-26 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2019-11-25 20:08
由于怪猎的G位商法 其实不容易出现上一作永远都是更好的情况 当然也不是绝对 这次冰原作为G名声确实少见 ...

不正是因为g商法,才会导致上一作永远都是最好的吗?
新作要和g比内容,g又要和新作比创新,那你想论证p3不如2g,4g不如4,w不如xx等等可太简单了
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发表于 2019-11-26 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
我玩mh真的非常讨厌硬直大的武器,例如锤子,大剑,所以xx多了风格让我也能用这些武器打打,我觉得非常赞。其他的mh我可能就完了三四把武器,到了xx又能玩多几把
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 楼主| 发表于 2019-11-26 14:54 | 显示全部楼层
膛线 发表于 2019-11-26 09:51:17
嗯,没有洞拐企鹅猎人吗

虽然运营无底线bug满天飞,但好歹是性欲觉醒的第一代高清猎人呀 ...
有啊,18

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-11-26 15:02 | 显示全部楼层
supergilaboy 发表于 2019-11-25 12:46
冰原+xx各取其优可破

+1
XX各种风格狩技爽
MHWI各种便利措施爽
两个都爽
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发表于 2019-11-26 15:04 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2019-11-25 13:53
我是回不去旧时代的mh了,就不说画面什么的,流畅且合理的动作系统带来的体验的提升不是一点儿半点儿
尤其 ...

MHWI有了勾爪之后长枪飞天遁地,打轰龙跟个弟弟似的
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发表于 2019-11-26 16:06 | 显示全部楼层
火烧云 发表于 2019-11-26 15:04
MHWI有了勾爪之后长枪飞天遁地,打轰龙跟个弟弟似的

光是本篇中普攻可接防反的设计就已经无敌了
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发表于 2019-11-26 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 16:19 | 显示全部楼层
最喜欢的是4G,我就喜欢极限化。
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发表于 2019-11-26 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
2G吧。以当时的机能和技术水平,做到了最好。游戏整体也最均衡。

后边的不断做加法和小修小补我真的难以苟同

----发送自 OPPO PCLM10,Android 9
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发表于 2019-11-26 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 17:00 | 显示全部楼层
MH当年家用机版和掌机版是两个方向的作品,主机板强调生态和新系统设计,掌机主力战个痛
所以拿世界这种主机系方向续作的游戏性,和以战斗为主的掌机系比,是略有不公的。
但是这里W对比3,设计并没有真正重视到同一个水平。
3当年为了玩花样不光有傻逼水战,傻逼黑暗洞窟也是个卖点,冰牙和毒怪龙的完整设计都是只有原版3里才有的,
4里也有类似的猴子和蜘蛛,3G也有不少多场地怪物。虽然和生态无关但是推销新系统都是合格的。
W来说总体没有这种东西,现在强推狗爪就是个个怪物天天票昌脸皮厚,然后个个都加个必杀技。作为全力作品来说还是不免有点没尽力。
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发表于 2019-11-26 21:28 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-11-26 12:30
不正是因为g商法,才会导致上一作永远都是最好的吗?
新作要和g比内容,g又要和新作比创新,那你想论证p3 ...

正常人都是新作跟新作比,G作跟G作比,强行战G作跟非G作的据我观察高达八成是杠精。当然dos、tri那种g作转战掌机的例外。
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发表于 2019-11-26 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-26 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2019-11-26 21:28
正常人都是新作跟新作比,G作跟G作比,强行战G作跟非G作的据我观察高达八成是杠精。当然dos、tri那种g作 ...

g和非g比的这贴不就是吗……
也没见分来来评价2,3,4,x,w的
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发表于 2019-11-27 02:12 来自手机 | 显示全部楼层
2g,永远无法忘怀一人一喵在雪山单挑轰龙的那种氛围……世界挺好的但是打完雄火龙打不动了,不是游戏不好,是我战不动了
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