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[青黑无脑不要游戏只求一战] 传统破壳萌如果做成一个长期更新的手游会如何?

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发表于 2019-11-22 11:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-11-22 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-22 11:44 | 显示全部楼层
200日元(物理)一个红白球?我看有搞头,GF在手游圈技术应该还可以吧
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发表于 2019-11-22 11:46 | 显示全部楼层
不知道口袋小畜生的吸金能力比那些肥仔二次元老婆如何?

???
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发表于 2019-11-22 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
不是早有了么。pm go

外包的。

估计gf很生气吧。只能分红不能拿大头
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 楼主| 发表于 2019-11-22 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-22 11:51 | 显示全部楼层
这次的极巨化对战本来就是基本照搬PM GO的RAID啊....
多人对战BOSS PM,打赢后奖励捕捉机会

只是PM GO国内没什么人玩不了解而已
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发表于 2019-11-22 11:54 | 显示全部楼层
团体战就是拍脑袋出来的设计,社交性还行,但是战术性真的算了吧,就是破盾破盾再破盾
GF还用心险恶单人模式给你这么多垃圾NPC提高你难度,顺属性四攻PM这种那么低级条件的NPC都不给你
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 楼主| 发表于 2019-11-22 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-22 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-22 11:59 | 显示全部楼层
西多夫 发表于 2019-11-22 11:55
小畜生go我看起来完全没有玩的欲望,内容太简陋了。我突然想起来客厅,以前魔力宝贝中期,一只家门宠(黄蜂 ...

PMGO自从去年增加RAID机制后营收大增
本来PMGO游戏的主要氪金点在背包箱子容量以及孵蛋器上,这样老玩家到后面其实根本不太需要氪金
去年增加了RAID机制,定时在站点刷新稀有PM开放给附近所有玩家,击败PM后根据贡献可以获得丢球机会。但是参加RAID要花RAID票,每天免费送一张,后续要氪金(好像是200日元一次?)更新RAID之后没多久第一次开超梦RAID活动氪金量爆炸。
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发表于 2019-11-22 12:03 | 显示全部楼层
宝可梦GO是因为出现地区不同,而且最早有RAID的
看另一个宝可梦大师,DENA运营成什么样。
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发表于 2019-11-22 12:03 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2019-11-22 11:59
PMGO自从去年增加RAID机制后营收大增
本来PMGO游戏的主要氪金点在背包箱子容量以及孵蛋器上,这样老玩家到 ...

现在GO主要氪金道具就是打RAID的门票
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发表于 2019-11-22 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-22 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-22 12:22 | 显示全部楼层
P&D 曾经让肛猴股价瞬间超越过任天堂,虽然只是一瞬
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发表于 2019-11-22 13:34 | 显示全部楼层
手游有个很大的问题就是新玩家进坑门槛会越来越高吧,要么就强度逐渐往上滚,多数老的被淘汰,要么养成难度越来越高,或者更新压力也一直都很大,内容会越来越尾大不掉,宝可梦现在二十多年了,再怎么不行,接着出个十年二十年感觉没啥问题,一个运营三十年的手游,有点难想是啥样,宝可梦现在的模式过几年一个新游戏大家都从头开始,没啥压力,像前面说的智龙迷城已经算是常青树了,也才七年,我前阵子看了下和我n年前玩的那些主力宠感觉起码都换了好几茬了,新的不强要不谁氪金呢?
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发表于 2019-11-22 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
传统数值类游戏里面,练级有成长感。社交型数值游戏里面,练级只有搬砖感,还要跟运营斗智斗勇,你确定你要玩这种游戏
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