找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3788|回复: 29

[其他] 有哪些高销量商业游戏的核心玩法的表现不是体力活

[复制链接]
     
发表于 2019-11-16 15:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 张超杰 于 2019-11-16 17:07 编辑

“高销量”:全平台百万份及以上
“核心玩法的表现”:如绝大多数rpg的核心体验为探索、收集和战斗,这些行动都属于体力活

符合标题要求的游戏我只能想到galgame和策略/模拟经营类游戏

----------------------------------
体力活指游戏角色的行为,并非玩家的游戏体验
2楼提到的宝可梦就算符合标题要求的游戏
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2019-11-16 15:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-16 16:07 | 显示全部楼层
不强制大量时间的堆积、没有较长的学习期、没有重复式劳动?
策略和经营类一样躲不过这些,

相对来说,符合条件的:俄罗斯方块这种益智类,底特律这种互动电影以及各类走路模拟器算符合要求。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2019-11-16 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2019-11-16 16:07
不强制大量时间的堆积、没有较长的学习期、没有重复式劳动?
策略和经营类一样躲不过这些,


呃,“体力活”是与“核心玩法的表现”相对的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-16 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
凡是刷的,我都会用金手指
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-16 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
魂主要资源不是捡的就是必掉的,升级资源也足够,但还是可以通过刷来提供容错率。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2019-11-16 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
只有2楼看懂了我的提问么……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-16 17:04 | 显示全部楼层
玩概念的游戏?
行尸走肉第一部,就是穷了点,但好歹是个goty对吧。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2019-11-16 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-16 18:12 | 显示全部楼层
楼主的范围划得比较令人难以归纳

比如说策略,模拟经营类,无论是上帝,院长,还是园长,体力无限,角色体力约等于玩家体力

杀戮尖塔,暗黑地牢这种,有探索有战斗,打牌的那个算干体力活了呢还是没有?

再比如俄罗斯方块,没有角色,何来体力一说

我能想到的还有,赛车游戏,马里奥在那漂移是不是体力活,如果换一个无角色/第一人称的开车游戏呢?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2019-11-16 18:23 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-16 18:24 | 显示全部楼层
RTS
回复

使用道具 举报

发表于 2019-11-16 18:29 | 显示全部楼层
如果把体力活理解成重复劳动的话,PM的练级显然算体力活吧

相比之下BotW第一遍的游戏体验重复度就相当低

Terraria之类游戏内容靠随机生成的作品游戏重复度也很低

以上两款全平台销量应该都过千万了吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-16 20:03 | 显示全部楼层
FPS RTS MOBA等竞技性强的游戏?...
星际这种一盘就是一盘,没什么积攒可言
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2019-11-16 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2019-11-16 23:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 03:37 来自手机 | 显示全部楼层
取决于你怎么定义主人公了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 04:11 | 显示全部楼层
你这高销量要求定的太低了
大多数游戏类型都有百万销量以上的作品,直接考虑类型就行了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
看你怎么定义重复,神海 gta这种线性的我觉得不算重复。不然的话确实就是筛选概念了,你需要的是根本没有战斗的游戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
楼主指的是题材不是枪车球或动作战斗的游戏吧,那确实不多

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2019-11-17 12:20 编辑

即时战略?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 13:03 | 显示全部楼层
paper,please,坐在办公室检查过境文件

幽浮算脑力活那恶灵附身也算脑力活,销量也破100了吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 15:35 | 显示全部楼层
小游戏有很多,高销量商业游戏好像除了宝可梦没有
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 16:10 | 显示全部楼层
RTS都不算吧 玩家是指挥
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2019-11-17 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
我对主流商业游戏的剧情一般无感。
主流商业游戏中玩家一般只能扮演干体力活的角色,可现实中职业的选择和交织丰富多了。

近年我最喜欢的游戏———只狼,剧情简洁直白,过场演出约等于无,玩家的目标就是打铁。这种删繁就简的做法让我充满好感。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 17:57 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 17:58 | 显示全部楼层
张超杰 发表于 2019-11-17 16:23
我对主流商业游戏的剧情一般无感。
主流商业游戏中玩家一般只能扮演干体力活的角色,可现实中职业的选择和 ...

?第一段和第二段的联系是?还是只是突然换了个话题
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2019-11-17 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 张超杰 于 2019-11-17 18:22 编辑
ybfelix 发表于 2019-11-17 17:58
?第一段和第二段的联系是?还是只是突然换了个话题


1:我对游戏剧情无感,因为玩家控制的游戏角色的身份存在局限性

2:所以只狼剧情/演出约等于无但不拖后腿、重心聚焦在打铁和地图的设计深得我意。扮演一个武夫你还管别的干嘛,完成任务爽就完事
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2019-11-17 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-11-17 18:52 | 显示全部楼层
张超杰 发表于 2019-11-17 18:21
1:我对游戏剧情无感,因为玩家控制的游戏角色的身份存在局限性

2:所以只狼剧情/演出约等于无但不拖后 ...

那像杀出重围Deus ex这类所谓immersive sim(尽管往往是sim一个特工),以及试图用技能数值检定来尽量“模拟一切”的西式老RPG,你的看法是怎样。它们虽然子系统很多,但核心基本还是要对付急于使用致命武力的敌人
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-10 10:17 , Processed in 0.176528 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表