半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2018-1-5
|
本帖最后由 zhai1zhai0 于 2019-11-9 13:32 编辑
无调性的音乐无论具有任何“艺术”价值
其本身的价值观已经从调性音乐中分离的缘故
是不可以和调性音乐的艺术作为同一个比较级的
古典绘画,音乐的美都是有逻辑支持
电影对于镜头的使用在专业体系里也应该会有一套逻辑理论以这个来衡量是最好不过的
对于游戏来说个人认为就是交互的艺术,哪怕你镜头一塌糊涂,剧情庸俗。
游戏本质的 交互概念正确(玩家用一套规则对抗玩家,玩家用一套规则对抗电脑)
交互逻辑清晰(立回观念,操作思路)
交互表现精致(手感,打击感,判定)
以英高的游戏做一个分析
概念:玩家用一套对抗规则对抗AI,这套规则是成长性的,并且和地图中探索的物品有关系。所以跑图升级都是为了打死下一个敌人的规则服务
逻辑:自己有补给敌人比你多比你强,你先出手回报没有敌人先出手你打反击高。并且敌人会对你有数据判定且招式随机性。造就了二人转的立回逻辑
表现:利用剧情下的一部分描述掩盖了部分敌人和BOSS的大,难以锁定,并且不讲道理的招式,判定位置相对准确,有着较长的键入持续,造就了容易错上加错的状态
可以看到英高游戏中的敌人气场和破碎叙事的方法并不是独立的,归属进了游戏本质内容才是英高的吹点
同时也能分析出英高游戏的存在着背板,立回水平过于低下和操作手感捉急的缺点
说一个英高吹子都是彩笔,英高黑子都是莽夫不为过分
当然本楼主只会玩忍龙鬼泣,偶尔打打英高的游戏鬼泣的一些小段子能打打,忍龙淬炼之途的超忍初始血通也没什么压力(抛去运气成分),英高的所有系列也都是白金10周目以上了
越是打的多就越能感觉到好多东西并不是偶然
小岛的游戏还是让小岛的游戏玩家自己来评判的好
说一个我了解的,对于一个好的格斗玩家来说他玩的那款格斗游戏嗦白蜡就是两个HITBOX黑块的赌博游戏
|
评分
-
查看全部评分
|