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楼主: psi

[多平台] 始终觉得巫师还是差一口气啊

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 楼主| 发表于 2019-11-7 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 16:37 | 显示全部楼层
我建议所有拿巫师3的对话演出和大镖客做对比的人都看看这个视频https://www.bilibili.com/video/av10298652/
别再暴露自己的无知。
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发表于 2019-11-7 16:42 | 显示全部楼层
psi 发表于 2019-11-7 16:28
这世界和画面明显不如地平线啊

“世界”不等于“画面”,在构筑世界这方面地平线比巫师3差远了,更别说对话台词设计和演出了。lz你要再碰这么低级的瓷,我只能当你是troll了。
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发表于 2019-11-7 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
这种时候不要把杯赛拿出来,简直是丢人
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发表于 2019-11-7 16:47 | 显示全部楼层
这都快20年了,拉一个15年老游戏出来鞭尸有劲吗?

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 楼主| 发表于 2019-11-7 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 16:59 | 显示全部楼层
单论过场的演出(不论任务对话这种真站桩), 我觉得巫师像是电视剧, r星的游戏像是电影
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发表于 2019-11-7 16:59 | 显示全部楼层
巫师3我玩不下去大概主要是对题材本身就不感兴趣,系统做的又只能说是一般
老滚5要说起不完善的地方来那简直就是kusogame级别的,即使打上一大堆mod的老滚也只是个精美的kusogame,但它在屎的同时确实是创建了一个沙盘rpg的标准模版,还允许玩家自己扩展,玩起来非常容易代入。辐射4在这方面还不如老滚5。
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发表于 2019-11-7 17:02 | 显示全部楼层
psi 发表于 2019-11-7 16:50
巫师3世界不如地平线美有啥问题吗?

有,“这世界和画面明显不如地平线啊”这是你自己说的,你有提“美”这个字了吗?再说了就算是“美”,不同的人也有不同的标准,画面漂亮就是美吗?怎么算画面漂亮呢?见仁见智的事情,你啥都不说上来就“明显不如”“有啥问题”,也不加个“我认为”之类的定语。那我不同意你的观点,所以反驳你,有啥问题吗?
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 楼主| 发表于 2019-11-7 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 17:13 | 显示全部楼层
玩家和游戏内人物的同步率
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发表于 2019-11-7 17:15 | 显示全部楼层
我认为巫师3是本世代最好玩也是最好的RPG游戏
FF15 DQ11 都跟巫师3差着档呢。
然后辐射4比上面这3个还要差许多。
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发表于 2019-11-7 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 17:22 | 显示全部楼层
育碧这辣鸡罐头给我整笑了
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发表于 2019-11-7 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 17:32 | 显示全部楼层
psi 发表于 2019-11-7 17:04
我引用的那个回帖说巫师世界美啊

???小学阅读理解都没有你这么不讲理的。有人说一盘菜卖相好,你来直接一句这盘菜做的明显不如另一盘好,别人会怎么理解?是好看还是好吃?再说了,你怎么知道人家说巫师三的世界美单单就是指的画面指标?且不说不同的人对画面的好坏有不同的理解,如果你眼中游戏世界的美能用图像指标来衡量的话,你对美的理解也太肤浅了吧。
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发表于 2019-11-7 17:33 | 显示全部楼层
这算是工艺累进,只能堆时间赚经验

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发表于 2019-11-7 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 花葬红蝶 于 2019-11-7 17:37 编辑

@Jai用机玩家,有一说一,那话不是姚撞骗说的
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发表于 2019-11-7 17:34 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2019-11-07 16:17:28
巫师3主要是整个世界都做得非常美,到现在为止也没有哪个沙箱游戏把世界做得这么美又精致又丰富多变的,GTA ...
我觉得单论地图大革命比巫师3漂亮多了…

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-11-7 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
打磨得很好》指贴图亮度较高
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发表于 2019-11-7 17:41 | 显示全部楼层
对rpg的动作要素要求这么高大丈夫?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-11-7 17:41 | 显示全部楼层
巫师3硬要说细节上的小问题的话,我觉得还是运镜和转场等等还不算是彻底电影化,例如即时演算结束切换到自由操作的过渡。
大表哥 TLOU (还有新战神这种)这些转场、运镜等等这种细节扣得更细 (当然这也是这些游戏的侧重点)。

战斗方面我觉得在RPG里并没什么大问题。
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发表于 2019-11-7 17:42 | 显示全部楼层
2020年了巫师还是这么好钓啊
还有人喷巫师的站桩演出的,我想问问对话选择的如何做到不站桩

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发表于 2019-11-7 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
psi 发表于 2019-11-7 15:58
杯赛是不如其它大厂,但是比东欧的还是要好不少的

杯赛画面和操作比巫师好在哪?!
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发表于 2019-11-7 17:49 | 显示全部楼层
巫师3居然快5年了,时间真快啊
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发表于 2019-11-7 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 18:33 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2019-11-7 17:34
我觉得单论地图大革命比巫师3漂亮多了…    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

acu地图上的人动作和对周围的反应之类的育碧味太重,动起来观感还是不太行
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发表于 2019-11-7 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
psi 发表于 2019-11-7 15:55
你说的打磨和我说的不一样,我可能没表达清楚,我说的是纯指画面和操作感

当然,你说大表哥2的操作是屎 ...

照这么说大革命完成度完爆顽皮狗各类索吹最爱宇宙神作了……
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发表于 2019-11-7 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-7 18:33
acu地图上的人动作和对周围的反应之类的育碧味太重,动起来观感还是不太行 ...

动起来看跟谁比……对我来说反正都是爬爬跳跳玩跑酷,大革命枭雄的水平和神海差不多,比黑旗好,远不如1代2代兄弟会启示录……
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发表于 2019-11-7 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统确实是稀烂,本篇群岛大片的问号也是广阔而空洞
论剧情演出是一流的,像镜子大师这种表现上位存在的强大和玩家的渺小没几个游戏能做出来的
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发表于 2019-11-7 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3我觉得对话做的最烂的部分是文本太长了,有时候一段话真的多,要听完所有还要听三段,最后变成跳过跳过跳过,就应该写概括点。
直接黄色对话跳太多东西,不喜欢。

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发表于 2019-11-7 18:47 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2019-11-7 18:39
动起来看跟谁比……对我来说反正都是爬爬跳跳玩跑酷,大革命枭雄的水平和神海差不多,比黑旗好,远不如1 ...

是说基本去掉主角影响之后的地图和npc的观感啦
大家都会做路人走来走去干各种事来增加真实感,然而acu那茫茫多的npc自己走路做动作卡住或者做出各种出戏动作寻路的可能性要远超一般竞品
至于玩家操控感的话,1和三部曲的操作最硬,但是也最能把握哪里能去哪里不能,还有些跑酷进阶操作,后面就全是按键看装逼了,acu还会卡在墙上
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发表于 2019-11-7 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-7 18:47
是说基本去掉主角影响之后的地图和npc的观感啦
大家都会做路人走来走去干各种事来增加真实感,然而acu那 ...

二代我觉得评价高的一个原因就是刺客古墓最具有波斯王子的气质……起码是个正经动作关卡……
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发表于 2019-11-7 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-7 19:02 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2019-11-7 18:51
二代我觉得评价高的一个原因就是刺客古墓最具有波斯王子的气质……起码是个正经动作关卡…… ...

感觉一代的几个鸟瞰点也有内味,想爬上去要规划路线,有个记得甚至还要靠附近的建筑的唯一一个点卡位置反跳才能开始爬
说来惭愧,不过野吹那个糊了屎还有飞行守护者巡逻的塔感觉就是这种设计思路的至尊威力加强版
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发表于 2019-11-7 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-7 19:02
感觉一代的几个鸟瞰点也有内味,想爬上去要规划路线,有个记得甚至还要靠附近的建筑的唯一一个点卡位置反 ...

对,一代二代因为爬墙速度慢跳跃能力差,判定严格,是要认真规划路线的,而不是像后面的一样一键跑酷……
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发表于 2019-11-7 19:10 | 显示全部楼层
小月亮李再含 发表于 2019-11-7 17:42
2020年了巫师还是这么好钓啊
还有人喷巫师的站桩演出的,我想问问对话选择的如何做到不站桩

当然是骑在马上边走边聊
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发表于 2019-11-7 19:12 | 显示全部楼层
巫师3的大段过场动画还是有一些毛糙的地方,感觉主要是人物动作稍微有些不够自然;对话的过场是很非常不错了
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发表于 2019-11-7 19:18 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2019-11-7 18:41
巫师3我觉得对话做的最烂的部分是文本太长了,有时候一段话真的多,要听完所有还要听三段,最后变成跳过跳 ...

巫师3的台词设计是这游戏最大的亮点之一了,几乎每句台词都是精心编排过的,那种欧美正统奇幻小说的味道特正,文学水平不低而且相当自然,跟游戏世界和角色的设定契合的恰到好处,巫师3的角色塑造的这么好,世界观构筑的这么成功,很大程度上归功于这些超高水平的台词,如果欣赏不来真的是可惜。
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