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我就觉得今年的年度强者战没那么轻松

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发表于 2005-12-25 16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-12-25 17:03 | 显示全部楼层
他不是s1人,以上。
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发表于 2005-12-25 22:33 | 显示全部楼层
这个计划实现的理由:

1、现在中国已经发展到这个地步,使用廉价、免费软件已经成为了习惯,你想在短时间内改变他有可能吗?除此之外,大家还可以想到什么更好的能使制作人得到更大收益的方法吗?

2、难道大家真的期望有朝一日政府会加大打击盗版的力度,从而使正版的销量上升?5年?10年?还是更久?再说,现在中国人均收入只不过是1000元左右,随着人口不断增长,收入又能增加到哪里去,能够实现20年后人均收入达到3000已经是不错了!这么低的收入,又有多少人会花这么多钱买你游戏,况且连游戏做得怎么样都不清楚。

3、现在中国一个正版游戏只能卖出几千套,销售额也只有10万。如果我这个计划成功的话,销售额将会是10倍以上啊。不知道大家现在什么年纪,如果大家想等十几二十年后中国消灭了盗版再赚钱,那时大家那时什么年纪了?50?60?这样的年纪还做得出游戏吗?为何不趁现在年轻,发挥专长,多做几个,赚他几百万?

4、如果降到1元,买这个游戏的人就不是只有这个游戏的爱好者。比如说,你平常逛商场,看到有1元的正版买,你从来都没有见过这么便宜的,你或者因为好奇就会随手买一个。

5、如果是由出版商专门负责制光盘和销售呢?大家想过没有,可是会有100万以上的收入,就算请他帮忙销售,又可以用得了多少钱?

6、能够拿来这样卖的,起码都有“仙剑”或以上的水准。初次拿出来的,当然要是大作,因为要留住玩家的心,如果太差,只会更破坏正版的形象。至于同人作品,应该等到这个市场确立了,再推出。

7、第一次初试用不了100万那么多的。第一次,只需要有10万左右的销量,就已经是成功了。因为是第一次,缺乏宣传,知道的人也少。不过,能有10万的销量就已经平了现在的最高销售额了哦。

8、这个计划如果成功了,受益最大的是中国游戏制造业,可以短期内把收益提升10倍,从而促进国内原创;其次,是出版商,增加很多额外的收入;再次,是游戏玩家,可以买到这样“厚道”的正版。(因为是三者共赢,所以盗版商一定会支持的)
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发表于 2005-12-25 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-25 23:01 | 显示全部楼层
我倒是觉得游戏不需要太多语音,我比较钟情老游戏和GBA游戏,就因为语音不多或者没语音,我觉得听大段大段的废话很无聊,像传说那样可以快速按掉的还好。当然这只是个人嗜好而已。
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发表于 2005-12-25 23:03 | 显示全部楼层
最初由 nickmaster 发表
[B]他不是s1人,以上。 [/B]

巧系l完]多久,者znhz就已F身stage1了=.=
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发表于 2005-12-25 23:24 | 显示全部楼层
要么就干脆哑剧,我无话可说(高达相关的不能姑息)
BS那些有语音而CV却不讨我喜欢的游戏~~~
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发表于 2005-12-26 07:40 | 显示全部楼层
当初我发第一张帖子时说的“不要声音”,是因为我当时还不知道国内游戏的销售数竟然只有数千套,而销售额只有10万这么可怜!
所以,想去处配音、音乐等,来节省成本。

现在种种证据已经表明,1元的正版,的销售额是可以远高于10万的。那么,我们还需要用去处声音这种笨办法来降低成本吗?完全没必要。

而且,还应该提高制作成本,提高游戏质量
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发表于 2005-12-26 07:51 | 显示全部楼层
最后,如果这个计划被接纳的话,请版主――置顶!
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发表于 2005-12-26 08:29 | 显示全部楼层
还有一样,请大家特别留意的!

始动资金只需要“几千元”。如果各位是月收入过万的话,试一次又何妨?

就算失败了,又有多大的损失?但是,如果成功了,可是“100万”啊!

用“几千元”当成本,去获得“100万”,真的是一本万利的!

而且,成功率可是在80%以上啊!!!
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发表于 2005-12-26 08:52 | 显示全部楼层
这80%是怎么统计的?
高人解答下好伐?
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发表于 2005-12-26 08:59 | 显示全部楼层

回复: 我就觉得今年的年度强者战没那么轻松

最初由 鱼肠剑 发表
[B]我需要的是这样的游戏(游戏制作者请看)
1、不需要声音,或是非常简单的效果音,就象90年代那些老游戏;
2、一般图片不需要太华丽,只要达到表现效果就行,除非是MM,可以做详细点,最好都作成BMP格式,不玩游戏也打得开;
3、可以直接完整安装到电脑里,不需要“免CD补丁”。
请问,如果只需要满足这些条件的游戏需要多少制造费?多少制作人?如果定价在1元有没有利可图?
... [/B]

此人完全是门外汉
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发表于 2005-12-26 09:17 | 显示全部楼层
一个网友给出的数据:
单个游戏,流行状态,一天二三十张.
这种光盘店,一个中大城市,至少20个

我认认真真屈指数过,在我所在的城市,我所知道的卖盗版的商场,我可以数出17家!
(当然,我不可能全城每个角落都去过,自然有遗漏。)
而每家商场中,起码有20个卖盗版的小店。

大家好好想想看,这位网友给的数据可信度是很高的!如果是这样,一个月的销售数至少都有12000张!
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发表于 2005-12-26 10:04 | 显示全部楼层
这个计划不存在可行性

撇开游戏质量不提

你不能不计算零售商的利润的问题
就算每个零售商卖出100份,到他手上的钱也不过100元,你觉得他应该上交给制作者多少钱?你让他卖1元商品的唯一办法就是像报纸一样免费供货。

光盘的制作方也提取成本费和利润额,制作量大不等于成本无视。

中国人不是傻瓜看见便宜货就不用脑子,没有宣传也是不可能成功的,而宣传,很贵。
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发表于 2005-12-26 10:28 | 显示全部楼层
这东西不用包装的?不要交税的?还有定价是1元的话那是零售价格还是出厂批发价啊?如果是零售的话那给零售商们的价格还要低老,如果这不是零售价的话难道叫零售商白卖这个不要赚钱吃饭啦
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发表于 2005-12-26 10:41 | 显示全部楼层
楼上的问题我昨天也不知道回答了多少次了!!!

我说是1元,你就非卖1元吗?只要和盗版价格差不多就行了啊!既然盗版都卖得那么好,你还怕无利可图?

我想你也没买过盗版,我以前读书的时候买盗版是这样的,先看看是怎么个玩法的,再看看人物、场景画得怎么样,我喜欢马上就买,经常是买了游戏,再上网看攻略的。
至于宣传,是看攻略的时候才顺便看看。
经常会看到有些青年,一次就买几十张!

如果把制作1片光盘的所有成本算是1元的话,各种提成再算是1元,那么你卖3元,你都可以纯获利1元。
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发表于 2005-12-26 10:43 | 显示全部楼层
最初由 LBS 发表
[B]这东西不用包装的?不要交税的?还有定价是1元的话那是零售价格还是出厂批发价啊?如果是零售的话那给零售商们的价格还要低老,如果这不是零售价的话难道叫零售商白卖这个不要赚钱吃饭啦 [/B]

你认为一张光盘要多少钱成本?粗算来看看。
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发表于 2005-12-26 10:47 | 显示全部楼层
光盘不知道,但我知道一个标准的正规商品的包装价格.好吧我不上套了,别的不谈这扯蛋游戏搞出来谁会去玩啊..和D价格一样那我也会去买好玩点的,这东西不说了屎一样的东西
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发表于 2005-12-26 10:48 | 显示全部楼层
电子小说是吧?
要是剧情好我可以试试
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发表于 2005-12-26 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 10:57 | 显示全部楼层
就算卖1元

中国人还没穷到为了节省4元钱放弃好游戏的D版而去买烂游戏的正版
何况就算和D版软件一样运作
你说是同等价位竞争?考虑到销路,小店老板连不少优秀游戏的D版都不会进货,还会冒险进你的盘?
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发表于 2005-12-26 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 11:04 | 显示全部楼层
这家伙如果不是KUSO就觉得是心智有问题

既然遇到了这种情况,我们应对的方法有两个:
1、把我们的1元正版和盗版混在一起卖,等销量出来了,再告诉玩家这是正版;
2、把封面做得更漂亮,吸引消费者眼球。

1就不谈了说2吧.我想说做一个这样的所谓封面(其实就是包装啦)以一张起算的话不算设计这成本都超过1元了,加上设计..我的个人收费好像是1000-800一个P公司出面可能就要加1个或N个0了
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发表于 2005-12-26 11:04 | 显示全部楼层
最初由 znhz 发表
[B]
我想你也没买过盗版,我以前读书的时候买盗版是这样的,先看看是怎么个玩法的,再看看人物、场景画得怎么样,我喜欢马上就买,经常是买了游戏,再上网看攻略的。
至于宣传,是看攻略的时候才顺便看看。
[/B]


时代已经改变了
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发表于 2005-12-26 11:08 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]投入1000万开发的游戏一般D版在中国也就卖10w张
投入1万的会卖多少呢


我按工资计算了一下,1w元大约可以开发半个东方红魔乡,还是不带音乐的
带音乐成本直接上100w没商量 [/B]


一个熟练程序员和一个美工的工资加起来一月就要1W多
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发表于 2005-12-26 11:09 | 显示全部楼层
一个美工如果说熟练我们这里叫美指.一个月过两W的海了去了
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发表于 2005-12-26 11:10 | 显示全部楼层
这样的东西需要会有100万人花费RMB购买么
况且廉价和盗版并不冲突,相信真有100万人愿意玩的话也不会有超过1千人掏钱.
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发表于 2005-12-26 11:13 | 显示全部楼层
最初由 LBS 发表
[B]一个美工如果说熟练我们这里叫美指.一个月过两W的海了去了 [/B]

我的\"熟练\"这个词只修饰到\"程序员\",美工按照强者的标准,请个兼职的小姑娘就行了,1月2k的那种
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发表于 2005-12-26 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 11:35 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]投入1000万开发的游戏一般D版在中国也就卖10w张
投入1万的会卖多少呢


我按工资计算了一下,1w元大约可以开发半个东方红魔乡――当然这肯定是要大师业余来干,还是不带音乐的
带音乐成本直接上100w没商量


其实你们仔细想想,楼主的思路没什么奇怪的,现在的手机游戏不就是这样么?而且排除电信流量费一个还不只一块钱。如果外包的话一个提成1块也不错。... [/B]


我觉得你还象人,所以我只回你一个。

请问,国内以前出过正版游戏吗?成本、销售数、销售额大约是多少?能不能说清楚点。比如,第七封印,是多少?
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发表于 2005-12-26 11:49 | 显示全部楼层
发表时间: 2005-12-24 15:06:00 | FLOOR 68 |
作者:可爱的小猫

卖不鸟100万 …… 中国有什么非盗版可以卖100万套的吗?

这样的游戏,大约不会超过50M吧,没什么音乐和华丽的效果,大约就是98年的水平。

那么,盗版碟子里面可以附带一个,人家3¥1张还能额外买很多软件和游戏 …………

干吗要买你1¥的?

然后,是销售渠道的问题 …… 1¥一个,估计你连上联邦软件货架的资格都没有 ……

物流的费用 …… 包装的费用 …… 后期补丁维护 …… 代理商费用 ……


所以 …… 根本不会有多少人买 …… 最多买10万(已经很多了,还是销售额而已)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
这是日攻里,可爱的小猫,的流言!最多买10万啊!!!

10万,那么你们说制作费可以高得到哪里去!?除非他在胡说八道!
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发表于 2005-12-26 11:57 | 显示全部楼层
好吧,我也不KUSO地回答一下
游戏素质不行的话,别说1块钱,你光盘白送我我还嫌你占地方呢
比如随杂志付送的那些网络游戏安装盘
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发表于 2005-12-26 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 15:39 | 显示全部楼层
果然。。。。。总有这样的人。。
1。认为所有人需求一样                    就好像化妆品。。所有人只要xx密就行
2。哪怕跟D版一样。。也就是制作不用钱的   又好像化妆品。成分算起来没多少。。

废话不说。。

ps:写文章的那位。。。1。你的年纪?
                      2。职业?
                    
我推断。。。。你没玩过什么游戏。。
然。。更加没有买过什么z版游戏。。
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发表于 2005-12-26 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-26 19:23 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]哦。好荣幸


《赤壁》研发成本100w
销售量最高15w
销售额不知道,因为是随机打包软件里的

那是97年,还没下载这说,所以很可靠... [/B]


官渡研发成本不知道,不过国内销售小于1w套,但发行到了日本,得到了7w刀的版税,可以算赢利了

赤壁研发成本100w以上,每套价格88元,零售不到2w套
和联想品牌机捆绑销售10w套,一次性版税100w
后来的赤壁源代码同样卖88元,销量绝对小于5000套
综合来看仅仅是不亏本而已
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发表于 2005-12-26 19:26 | 显示全部楼层
水浒研发成本145w,销量6000套……把代理命令与征服赚的钱全烧光了,从此前导开始减少游戏研发方面的投入,专心做学电脑和教育方面的软件
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发表于 2005-12-26 19:42 | 显示全部楼层
作者做梦呢!在中国,有了网络,一点都不现实
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发表于 2005-12-26 19:54 | 显示全部楼层
最初由 znhz 发表
[B]还有一样,请大家特别留意的!

始动资金只需要“几千元”。如果各位是月收入过万的话,试一次又何妨?

就算失败了,又有多大的损失?但是,如果成功了,可是“100万”啊!

用“几千元”当成本,去获得“100万”,真的是一本万利的!

而且,成功率可是在80%以上啊!!!... [/B]


不去搞传销在这里浪费什么时间
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