婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 小修 于 2019-10-12 14:24 编辑
我写的是探索性,娱乐性和策略性。
当然你要理解成可玩性也没什么问题。这三方面都是可玩性的组成部分。
探索性,正面例子就是萨尔达,马里奥了。
娱乐性,cod的爆炸,神海的走哪哪儿塌陷,巫师的昆特牌,ff7的游乐园城,gta的追车。
至于策略性,神界,文明,xcom,杀戮尖塔。
我举个参考系吧,当然先声明这是个人观点。
fifa系列大概就是标准的可玩性b。系统有特色有一定深度,粘度。但是,带不来独一无二的体验。
mhw、血源大概是标准的可玩性a,有独霸某类型游戏的实力,但让人有的地方总觉得不满足(怪的数量不够,有一定门槛)
荒野之息,gta5大概就是标准的s,沙盘游戏里的霸主。各种手段齐全。
拿数量上来说就是。
s+ 全世界它就是天下第一,没有一个能比。
s 就是前30
a 前200
b 前2000
c 5000+
d 5w+
e 沙漠巴士这种
有些人的讨论方式真得太简单,比如我说tlou2下限最高这句话,就仿佛没几个人看到。ff7r下限最低也同样。
还有些嗷得一声就炸了,开始咬人。
其实我这话的意思就和你班主任说:“你家孩子其实很聪明,就是没有把心放在读书上。”一样。
你回家是该打屁股还是给个大红包。还没个逼数么?
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