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楼主: evangelina

[讨论] 《游戏王》6代被腰斩....

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发表于 2019-10-3 04:44 | 显示全部楼层
动画与实卡最割裂的还是EM吧。实卡EM哪怕只用本家都能玩的通畅,动画那一坨到底是什么
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发表于 2019-10-3 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-3 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
游戏王新卡是三国……这除了改名没有任何附加要素的设计……
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发表于 2019-10-3 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
kuuga 发表于 2019-10-3 00:16
主要问题是这几年动画硬推和OCG规则接轨,动画构成组和OCG设计组在对卡片理解上不一致导致了动画和实卡的对 ...

那不就是看对手丢一百多集的G 灰 指名这种手坑 和 红色警报以及三张改变游戏王的卡?
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发表于 2019-10-3 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
有可乐妹在,谁也别想整个好活。
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发表于 2019-10-3 10:25 | 显示全部楼层
建议游戏王走新路子,全美少女黑暗决斗,输了还加点喜闻乐见或者恶心人的设定,最好请冈妈来玩个贵圈真乱。哪怕是日常白开水也不会无聊,还能圈养萌豚。

还有,游戏王玩单元剧其实并不难,有必要像V6那样整天几个人来回打滚吗?
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发表于 2019-10-3 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2019-10-3 11:57 编辑

ygo再按近几年这个样子这么整下去感觉真不太行了,要么像新漫画彻底和实卡接轨,要么就彻底和实卡分离拍卡图故事好了
dt相关的故事线可能比较长和混乱不太好整理,星遗物那就是现成的冒险故事剧本,这总可以整吧

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-5 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
luocmlll 发表于 2019-10-1 23:44
拿pm举例只是说这个有pm这个先例在那里跨度长的IP没啥问题,只要stuff来好好去投入热情,但是拍成了一坨 ...

pm不是编剧放飞自我已经不知道被炎上多少次了吗,xyz那么好的开局,瑟妹青梅竹马,忍蛙,最后把你按到地上喂屎。
起初仗着财力巨大所以没怎么理你,迟钝了那么多年(也可能是剑盾被炎上后想宣传一下)终于有反应了然后送你个憨批阿罗拉水友赛冠军,这种和ygo是混乱邪恶与守序邪恶的区别吧

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-5 11:34 | 显示全部楼层
PM都越来越短了何况游戏王,数码宝贝都完结了,游戏王能活这么久不错了。
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发表于 2019-10-6 21:39 | 显示全部楼层
AeonsTorn 发表于 2019-10-2 01:26
这段时间在想,如果当初不是konami而是万代拿到了卡片的发行权,游戏王会不会往BS的方向发展,一年一个完爆 ...

游戏王不就是这样的吗
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发表于 2019-10-6 22:15 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2019-10-3 09:43
游戏王新卡是三国……这除了改名没有任何附加要素的设计……

我退坑好多年了,在微博上看到这个三国系列新卡的效果,看了半天愣是没看出这个系列自己的系统特点,设计感完全被当年的水浒完爆啊
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发表于 2019-10-6 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-6 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-6 22:35 | 显示全部楼层
光荣的小学生 发表于 2019-10-6 22:27
em秒天秒地,征龙魔导书废二叠一起都不够em打,太论外了

有暗征龙也许会好点
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发表于 2019-10-6 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-6 22:54 | 显示全部楼层
光荣的小学生 发表于 2019-10-6 22:38
展开无限膨胀的结果就是变成猜拳定胜负

猜拳是自古以来的传统。
不过R4那么强,EMem估计是想钱想疯了印出来的
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发表于 2019-10-6 22:56 | 显示全部楼层
整个系列最喜欢5ds+蟹哥,最有成年人的味儿
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发表于 2019-10-6 23:01 | 显示全部楼层
我还挺喜欢GX学院篇日常打牌的,比较纯粹。
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发表于 2019-10-6 23:43 | 显示全部楼层
观感上真正的断崖式变化其实还是发生在A5身上,Z4整体评价其实还是可以的。A5第一年甚至是走高趋势的,结果第二年观众是强忍着等待剧情转折,最后……彻底崩盘。
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发表于 2019-10-6 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
遗式故事线好像挺长
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发表于 2019-10-7 22:19 | 显示全部楼层
MOSJ 发表于 2019-10-3 09:50
那不就是看对手丢一百多集的G 灰 指名这种手坑 和 红色警报以及三张改变游戏王的卡? ...

你理解错我意思了,是因为硬推对接所以观感上很难好看,毕竟动画效果帅实卡对接不上是正途,但是现在动画和OCG的出的几乎都差不多效果了,还能有什么好看的。
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发表于 2019-10-7 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
纯动画党,看了十来年,也不知道为啥我还要追下去。
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发表于 2019-10-8 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
几乎没有故事性的卖卡广告是这样的

—— 来自 Xiaomi Mi MIX 2, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-8 20:59 | 显示全部楼层

V6说烂片还不至于,但是也谈不上佳作,最大问题就是“卖”卡卖得太纯粹,角色基本工具化符号化,毫无生活感。可能一开始V6就是赶鸭子上架的项目,没有一个明确的故事大纲和走向,staff基本都是抱着走一步算一步的心态在做,熬到现在也算不容易了。明年能够上新的话,现在开始还有半年的时间能够好好构思,下作希望能够有所突破(就现在K社这种鬼样子,保持悲观态度吧)。
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发表于 2019-10-11 17:34 | 显示全部楼层
第一代长主要还是漫画加原创导致的,如果减掉原创的部分,第一部漫画改编的集数其实也就比A5多一集。原创部分是75集
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发表于 2019-10-11 17:58 | 显示全部楼层
噂の船 发表于 2019-10-6 22:15
我退坑好多年了,在微博上看到这个三国系列新卡的效果,看了半天愣是没看出这个系列自己的系统特点,设计 ...

三国系列暂时的特点就是卖名字跟卡图...
还有水浒沿用下来的跟永续魔陷的配合跟中国人=兽战士的传统...
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发表于 2019-10-11 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-11 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-11 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
做的差就低
动画质量差就从动画本身身上找原因
A5那片快一百集篇幅你都不清楚编剧要他娱乐决斗还是不娱乐决斗,一会儿成长一会儿否定成长
近年来和a5待遇差不多的男主让我想起zio的庄吾
尤其是和她妈打牌那时候拿微笑世界一节,同调次元里头在那反复横跳一节,只看出了胃疼的感觉。
杰克的娱乐决斗和主旨纯粹是同名的牵强附会而已。
一个大ip下限这么低可真的败坏一堆靠ip惯性往下看的人的好感。
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发表于 2019-10-11 18:21 | 显示全部楼层
justice030 发表于 2019-10-11 17:58
三国系列暂时的特点就是卖名字跟卡图...
还有水浒沿用下来的跟永续魔陷的配合跟中国人=兽战士的传统... ...

[f:002可是卡图也很难看啊
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发表于 2019-10-11 19:48 | 显示全部楼层
噂の船 发表于 2019-10-11 18:21
[f:002可是卡图也很难看啊

k社抓不准受众的点也不是一两次了
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发表于 2019-10-11 22:38 | 显示全部楼层
要解释的话就是后几作有点“反传统”,而且在“反传统”方面反得并不成功。
zeXal的“反传统”设计主要在整体年龄层次和故事的程度上,首次引入初中生加上一开始看着傻乎乎的设计对整体观众的冲击是比较大的。虽然后期确实是靠人物刻画拉回来了,但是就像讨厌JOJO画风的人,很难把他们再拉回来。
A5的“反传统”设计主要在对主角的刻画上,我并不是说什么OOC啥的,而是对主角的一个“抑”和“扬”的限制上。如果没问题的话,番茄的经历应该是总体先抑后扬,分段中也很好的体现出了这点(和番茄比,其他主角的抑几乎不算什么)。抑太多了观众观感会不好,但是如果能在最后扬起来其实前面的抑也会跟着受到提升。结果A5抑到底,扬不起来,死了。(我的想法里是有一个最后番茄独自以Z-arc的身份对战自己心中的“魔”的,这一段就是最后的“扬”,而不是那啥“给Z-arc带来笑容”)
VRAINS的“反传统”就太极端了,或者说,这根本就不是什么反传统,根本就是菜,辣鸡。
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