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[青黑无脑不要游戏只求一战] 游戏中怎样表现武器沉重的感觉

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发表于 2019-8-5 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天玩了火纹,剧情里面主角拿到天帝之剑的过场动画感觉拿着的武器就像塑料制品。
挥舞动作有种说不出的脱力感。
所以想问问在其他游戏里面是怎么表现出各类武器特点的。


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发表于 2019-8-5 10:38 | 显示全部楼层
猛汉,特别是旧版
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发表于 2019-8-5 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 10:39 | 显示全部楼层
延迟剑法
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发表于 2019-8-5 10:41 | 显示全部楼层
黑魂使特大剑那个发力的姿势就挺真实的
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发表于 2019-8-5 10:41 | 显示全部楼层
基本就是用惯性来表现
以及人物挥动武器时候要用全身力量带动的感觉?(扭腰啊 脚站实地板啊)
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发表于 2019-8-5 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 10:44 | 显示全部楼层
MH 大剑
魂 特大剑
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发表于 2019-8-5 10:47 | 显示全部楼层
武器上面写上“100T”
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发表于 2019-8-5 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 siro1987 于 2019-8-5 10:50 编辑



重量感表现在动画领域里也算个进阶概念了,能表现得很好的也没几个
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发表于 2019-8-5 10:50 | 显示全部楼层
美国游戏对武器的重量感是怎么表现的?
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发表于 2019-8-5 10:58 | 显示全部楼层
恐暴龙使用的大贼龙大剑也不错

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-5 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
mhw里大剑感觉还是和挥纸片一样
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发表于 2019-8-5 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 11:05 | 显示全部楼层
盾斧超解时的镜头移动
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 楼主| 发表于 2019-8-5 11:15 | 显示全部楼层
seki_m 发表于 2019-8-5 11:03
mhw里大剑感觉还是和挥纸片一样

稍微玩了一会儿MHW,跟之前作品手感还是有些区别
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发表于 2019-8-5 11:29 | 显示全部楼层

当然是这样表现

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发表于 2019-8-5 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
腰部动作要做的细致 要有全身发力的感觉

然后是强惯性 人物重心不能在人体上

还有阻滞感 对目标造成的硬直要大一些?

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-8-5 11:39 | 显示全部楼层
就同样说火纹系列,GBA时代的重装角色攻击的时候就很有力量感,那个攻击动画会让人觉得重装角色的武器相当沉重,即使只是普通的铁斧……
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发表于 2019-8-5 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2019-8-5 11:46 编辑

武器带动身体,挥舞到轨迹顶点,加速度为0时插几祯做出一点慢动作感觉

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-5 11:45 | 显示全部楼层
mh里重武器算是不错了

但问题是mh里的大剑大锤什么的体积太大,那个大小的金属武器就算能挥起来也会把人带飞出去吧
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发表于 2019-8-5 11:45 | 显示全部楼层
试试新战神的斧头,特别是r1重劈还有各种平a带来的震动反馈是我玩过的最好的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-5 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 11:47 | 显示全部楼层
猛汉2的大剑
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发表于 2019-8-5 11:49 | 显示全部楼层
欧米娜 发表于 2019-8-5 11:45
mh里重武器算是不错了

但问题是mh里的大剑大锤什么的体积太大,那个大小的金属武器就算能挥起来也会把人带 ...

看到过个粉丝理论说MH世界是个小行星,重力比较低但猎人力量不比地球人差,所以怪物能长特别大,跳崖百米不死,靠抓地力硬扛惯性
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发表于 2019-8-5 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-5 11:54 | 显示全部楼层
这个视频有讲利维坦之斧的重量感是怎么表现的,主要是角色的扔出和拿到武器是身体的抖动,配合手柄的震动,打中敌人时的停顿
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发表于 2019-8-5 11:54 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-5 11:49
看到过个粉丝理论说MH世界是个小行星,重力比较低但猎人力量不比地球人差,所以怪物能长特别大,跳崖百米 ...

猎人脚上又没爪子

能不能抓地是看 武器质量/猎人重量
重力低会导致更容易被带飞啊

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发表于 2019-8-5 12:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 marine_01 于 2019-8-5 12:02 编辑

主要靠动画师。怪物猎人以外的动作游戏,大剑的动作之间的衔接没有做好,都是用Blend直接过渡的,这样就感觉很轻浮。通常重武器动作在收招,切换到下一动作的时候都要做好fade out的部分。很多游戏为了省事和爽快,都懒得弄这么长的过渡。
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发表于 2019-8-5 12:02 | 显示全部楼层
谁能举个比mh好的例子?
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发表于 2019-8-5 12:26 | 显示全部楼层
seki_m 发表于 2019-8-5 11:03
mhw里大剑感觉还是和挥纸片一样

尤其真蓄翻跟头蓄力之前往后抡那一下,真挺纸片的。
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发表于 2019-8-5 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
mhw除了大剑 还有单手大剑 锤 盾斧 表现都还凑合
尼尔机械纪元?动作挺多挺符合 但都是魔法武器 武器方面没法表现

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-5 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
欧米娜 发表于 2019-8-5 11:45
mh里重武器算是不错了

但问题是mh里的大剑大锤什么的体积太大,那个大小的金属武器就算能挥起来也会把人带 ...

真蓄力不就靠带飞
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发表于 2019-8-5 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 seki_m 于 2019-8-5 13:02 编辑

话说,忘了是哪个游戏里有个单手挥巨剑(也可能是别的东西)三连砸的动作,虽然逻辑上很假但是很有压迫力
可能是魂里面的
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发表于 2019-8-5 13:01 | 显示全部楼层
Promeus 发表于 2019-8-5 12:56
真蓄力不就靠带飞

真蓄更像是撑杆跳那种动作

刀砍到地上后双脚才腾空
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发表于 2019-8-5 13:08 | 显示全部楼层
动画上起势阶段和收势阶段要长
程序上要做full body IK
然后才有好和不好的区别
上面两项是基础

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-8-5 13:24 | 显示全部楼层
这个还真得赖暗荣,暗荣无双系列这方面做的就不好
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发表于 2019-8-5 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说的火纹烈火之剑里的天雷之斧

—— 来自 HUAWEI MT7-CL00, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-5 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂1,属性不够强行用武器的话会出现一个挥不动的大硬直破绽动作,这个也算吧
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发表于 2019-8-5 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
seki_m 发表于 2019-8-5 12:59
话说,忘了是哪个游戏里有个单手挥巨剑(也可能是别的东西)三连砸的动作,虽然逻辑上很假但是很有压迫力
...

怪物猎人的锤子?
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