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[讨论] baldr sky的时空设定大概源自阿西莫夫的永恒的终结

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发表于 2019-8-2 02:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏里要达成水无月空线true end的条件是收集其余女主good end,获得名为“永恒的终结”插件。萝莉医生诺依与永恒的终结书中女主角同名。那么水无月空线所在的能干涉其它世界的世界0,就是参考永恒时空这一概念。而且baldr系列最终作baldr bringer也有涉及到有机AI(baldr sky的暗线就是有机ai对抗无机ai的代理人战争)穿梭平行世界的能力(人类没有所以作死了)。

总之baldr系列绝非一个披着科幻皮的爱情故事,而是在数部经典科幻著作的基础上,对人工智能和网络空间的描写是非常吸引人的。现在主要问题是科负责剧本的2作无汉化,而且要为不成熟的战斗系统背上远逊于卑影紫的锅。
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发表于 2019-8-2 08:06 | 显示全部楼层
楼主发一个综合感想差不多了,用不着发这么多。平行世界loop系也不是什么稀奇东西。愿意考古可以玩玩nega 0 或者古色迷宫轮舞曲。bringer那已经很傻逼手游了,每个平行世界都是点到即止,真实小品作。
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发表于 2019-8-2 10:43 | 显示全部楼层
对我这种科幻小白来说,baldr sky的设定确实很有意思啊
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发表于 2019-8-2 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
bringer几乎没有玩下去得动力,baldrsky算系列巅峰了,后面都不行。
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