大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-7-21
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RA2。和H3类似,技术上肯定是落后了的。但是由于美术风格耐看【这是重点,同系列的RA1、H2就没办法】、流行范围广、玩家基数大、生命力顽强,玩家到现在依然可以接受——玩了20年还在玩,已经是在梦里出现都不觉得奇怪了 ,但是也有人说了,完全没接触过的人还是会看出问题的——分辨率、色彩数(RA2只是16位色,H3不知道)等等。
这也是2D作品的一种优势,就是美术风格完全左右画面,画得好就能一直流传。3D的就需要结合技术水平,很多老时代(05年以前吧)的3D作品即使美术够强,可是模型粗糙,就没办法再拿出来比了。LS有人提了仙4就是靠美术风格的,但也是07年的了,你想想02年的轩4?但是光有高模也不行,你看RA3技术是不虚的,可惜美术风格变太大,好评的就不多。可见3D比画面真是又吃美工又吃技术——烧钱。
最高指挥官那个,其实不是画风而是场面,也就是一屏幕几万个坦克飞机的那种气势,其他单位多的游戏,比如全战、无双之类也是一样让人印象深刻的,但是科幻战争RTS的这种不多,何况2代还退化了 真要说画风,很多同样科幻题材的其他类型游戏,比如FPS,是比他强的,但是你不可能在FPS里看到一万个飞机炸100艘航母的画面 |
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