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楼主: waaaaaagh

[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以怪猎和黑魂的动作性和boss战设计谁更略胜一筹?

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发表于 2019-7-28 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
为啥还会波及到龙信
卡普空快点出龙信2
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发表于 2019-7-28 11:50 | 显示全部楼层
如果一定只能选一款动作游戏,我选忍龙,但我觉得忍龙是把动作本身细节做到了极致,还有那种范儿,很对我胃口。如果只是从动作系统深度来说,我觉得很难说有哪位在卡普空前面,说个简单的,网路上能看到不少鬼泣的动作教学,就系统本身能挖掘的就太多了,这个是其他游戏很难做到的。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-7-28 12:02 | 显示全部楼层
往好了想,fromsoftware这一直往动作上靠的劲头还是值得肯定的,从恶魂到只狼进步非常大。
如果FS保留这样的进步程度再做五六部作品,估计就差不多了。
所以我一直奇怪硫酸脸横空出世做出忍龙是不是穿越过。
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发表于 2019-7-28 12:09 | 显示全部楼层
老实说,只论打击感,我觉得只狼比卡婊最近出的mhw和鬼泣都好,卡婊打击感最近玩起来总是有一种说不出的粘腻感,水平有些退步,明明以前的打击感非常爽快干脆
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发表于 2019-7-28 13:35 | 显示全部楼层
ロラン・ローラ 发表于 2019-7-28 11:10
@nage560
龙条烂可还行,对我来说卡普空第一神作大神,第二龙条

龙条还不烂吗?地图大而空,任务系统垃圾,传送系统垃圾,怪物和BOSS靠换色凑数,缺点太多了。即使是后来泥潭吹爆的黑暗崛起到后期完全就是大菠萝式的刷刷刷了,恶心到爆,无论仁王还是龙条都不懂学学魂那样固定装备的吗?
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发表于 2019-7-28 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2019-7-28 13:35
龙条还不烂吗?地图大而空,任务系统垃圾,传送系统垃圾,怪物和BOSS靠换色凑数,缺点太多了。即使是后来 ...

魂固定装备的结果就是每个武器没啥操作深度,可玩性低,龙信和仁王都是“职业”决定动作模组,武器总不能就换个样子性能不变
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发表于 2019-7-28 13:58 | 显示全部楼层
傻逼主题,就像问川菜粤菜哪个最高,0成本钓鱼
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发表于 2019-7-28 15:03 | 显示全部楼层
hahaha111 发表于 2019-7-28 13:57
魂固定装备的结果就是每个武器没啥操作深度,可玩性低,龙信和仁王都是“职业”决定动作模组,武器总不能 ...

我指的是学魂那样固定哪个位置能出一把最强武器,不需要特意刷,我一直觉得刷刷刷只适合俯视角大菠萝式的RPG,像仁王,龙之信条这种对动作操作有很高要求的游戏还刷刷刷太累了。
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