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楼主: 某大官人

[其他] 暴雪平衡的骚操作他leile

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发表于 2019-7-20 15:14 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2019-7-19 09:34
哈哈哈哈哈交换座位,暴雪一定知道职业选手换座位得拔鼠标键盘然后调试设备的吧,一定知道的吧 ...

OWL选手席位新设备,桌面带全套设备可滑动换位,一套2000w刀,所有场馆都要买两套
暴白高呼暴雪不可战胜
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发表于 2019-7-20 15:39 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2019-7-20 15:14
OWL选手席位新设备,桌面带全套设备可滑动换位,一套2000w刀,所有场馆都要买两套
暴白高呼暴雪不可战胜 ...

不就是婴儿车嘛……
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发表于 2019-7-20 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-20 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
换座位?打麻将换风?
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发表于 2019-7-20 21:01 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2019-7-19 10:41
草,这是不是暴雪承认自己不会平衡游戏成222所以只能让规则变成222

暴雪虽然不会平衡游戏,但是会改规则呀
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发表于 2019-7-20 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-20 23:03 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2019-7-19 00:56
不是,你这舞台上加点特效不就行了吗,换座位干什么....

仪式感
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发表于 2019-7-20 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
第一年就想到的方案终于给上了
之后被喷狠了 说不定会改成111+3自由人的模式


—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-20 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-20 23:58 | 显示全部楼层
席瑞·基顿 发表于 2019-07-20 23:41:47
安娜跟和尚就是同时提供增益和减益啊,OW的平衡难度不在于面板数值,而在于机动性射程体型这些微妙的地方 ...
微妙的地方……隔壁dota除了攻防三围之外,还有基础回复,成长,还有每个模型的攻速,攻击范围,转身速率,攻击前后摇,施法前后摇,视野等等属性,也没见冰蛙和valve平衡不动,也没见一场比赛规定得出几个近战几个远程几个力量几个敏捷几个智力,以前还有梅肯羊刀数量限制,现在连道具限制都没有,暴雪这傻逼自作聪明的狗样就别洗了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-7-21 00:10 | 显示全部楼层
marscat 发表于 2019-7-20 23:58
微妙的地方……隔壁dota除了攻防三围之外,还有基础回复,成长,还有每个模型的攻速,攻击范围,转身速率, ...

他没在洗,他只是在解释为什么暴雪要这么做,心里不见得觉得这么做有多聪明。暴雪为了owl空中楼阁真的是越发丢人
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发表于 2019-7-21 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
不忍心骂暴白,感觉挺残忍
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发表于 2019-7-21 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 01:25 | 显示全部楼层
席瑞·基顿 发表于 2019-7-21 00:45
但MOBA里这些属性仍然是英雄角色间在平面上的相互作用啊,放到FPS里每个属性是跟敌方角色和立体地形同时相 ...

当年星际刚开始的时候平衡一样惨不忍睹
然后韩国人靠着地图一点一点的摸索三种族间的平衡,更是制定了多种赛制给选手更多的机会,无数地图被制作出来,然后是无数的选手间的对战使得更好的平衡性的地图为后面的地图制作者提供了思路。
所以难道不该在地图和对战模式上下点功夫并且举办更多更多的比赛开放地图编辑然后进行广泛的试错和总结吗?!
强制222,甚至固定死英雄定位的做法实在太蠢了
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发表于 2019-7-21 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
爸爸手把手教你玩,都操碎心了,为什么不领情

— from Google Pixel 2 XL, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play
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发表于 2019-7-21 03:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 05:49 | 显示全部楼层
席瑞·基顿 发表于 2019-07-21 00:45:25
但MOBA里这些属性仍然是英雄角色间在平面上的相互作用啊,放到FPS里每个属性是跟敌方角色和立体地形同时 ...
兄弟建议多了解了解dota吧,这破游戏从war3继承来的高低差日夜转换视野阴影战争迷雾等要素,改一棵树改一个坡改一个眼位,乃至改视野射程各种速率各种时间,都可能让战局发生不一样的变化,绝不是你想象中的2d平面游戏………地形要素也复杂的很……还是像楼下有位兄台说的,多打游戏吧……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-7-21 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 10:13 | 显示全部楼层
据说外服支持这次改动的居多,为什么?
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发表于 2019-7-21 10:19 | 显示全部楼层
红月当空 发表于 2019-7-21 10:13
据说外服支持这次改动的居多,为什么?

都是随便附和 光说不练
看在线活跃数 看比赛转播数就知道是越来越凉
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发表于 2019-7-21 12:24 | 显示全部楼层
中天照的请滚回天照区
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发表于 2019-7-21 12:59 | 显示全部楼层
还吹深度,笑死我了一共才几个英雄,泛用性还这么差,OWL那帮职业玩玩还行普通玩家玩个毛线

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发表于 2019-7-21 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-21 13:59 | 显示全部楼层
席瑞·基顿 发表于 2019-7-21 00:45
但MOBA里这些属性仍然是英雄角色间在平面上的相互作用啊,放到FPS里每个属性是跟敌方角色和立体地形同时相 ...

兄弟,76亲爹铁拳,敢露头输出人家方圆几十米开外就飞过来干你了(上勾拳!)
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发表于 2019-7-21 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
ebuw 发表于 2019-7-21 13:05
222lock不是暴雪平衡组自己随便想想就改的。基本是好几个OWL第三方分析师的全力建议。 ...

而且owl20支队伍第二阶段就全票赞成
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发表于 2019-7-21 14:19 | 显示全部楼层
大家迪斯尼见
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发表于 2019-7-21 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
ebuw 发表于 2019-7-21 13:06
嘲笑深度的才可笑。你玩的什么游戏深度高?讲出来让我喷一喷?

合作2,你爹就是我爹
一屎两吃
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发表于 2019-7-22 07:17 | 显示全部楼层
tobelovedwow 发表于 2019-07-19 04:05:59
其实,我主要想说的是我不喜欢暴雪教我游戏而已,一个容易带来胜利的游戏队伍体系正常来说玩家都会发现的 ...
暴雪教你玩游戏

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-7-22 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
笑死我了,比赛出了个303没办法解决只能强制222的游戏,还敢跟人扯深度,前段时间镜像队伍比赛看傻了?
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发表于 2019-7-22 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2019-7-22 09:45
笑死我了,比赛出了个303没办法解决只能强制222的游戏,还敢跟人扯深度,前段时间镜像队伍比赛看傻了? ...

暴白会告诉你正是因为深度太深没法平衡所以只好一刀切了,跟艹不到b就把自己阉了差不多道理
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发表于 2019-7-22 10:12 | 显示全部楼层
连LOL都可以一个英雄多种香法,可打多个位置,这已经是出了名的位置僵化moba了
OW这种总英雄数量还不如LOL一个比赛出场的英雄多的来谈深度?76柜子的深度吗?
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发表于 2019-7-22 10:40 | 显示全部楼层
303就是CSGO的连狙

你用是规则内,但是对手会骂街

(另外更多是因为本方帝国,开局即=输,非常难受)
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发表于 2019-7-22 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-22 11:01 | 显示全部楼层
职业选手当然会喜欢222,这代表着他们再也不会因为版本变迁而失去上场机会了这你们能感受得到么

天梯222,一开始肯定环境会变好,久了之后就要看暴雪新英雄的速度了,不然环境迅速僵化之后的体验,和原来比也不会好多少
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发表于 2019-7-22 11:17 | 显示全部楼层
正常啦,他们就是平衡不了303,而观众也看腻了
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