婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2004-1-10
|
回复: 第一次水球比赛就赢了,我是不是很强?
最初由 LP4 发表
[B]
问两个技术性问题。现在S.LV升一级都要几千AP了,而新加入的Rikku升级却很快。到底是根据什么来确定升级所需AP?HP上限,还是SPHERE GRID上已经移动格数,或是另有其他?
FOCUS,CHEER,LUCK等这些技能每次加多少点?可以反复使用造成叠加效果吗。我曾在一场战斗中CHEER了5次,攻击力看不出有变化。.. [/B]
这个游戏有内在的段位规则,但是不会告诉你。但是可以按照规则换算为SLV等级,即移动的步数。
但是除了男主角以外,其他角色都不能直接换算。比如YUNA从加入开始,玩了1会,SLV1了,可以移动1步,但是YUNA并非1或者2段了,而是3段了。
最高LV101段封顶(但不是只能移动101步),然后就一直是101段,每次升级都是固定的AP值:22000。你现在每次都几千AP,说明其实已经35段以上了。RIKKU加入的时候,是25段。
全角色入队的等级:
T:0
Y/W/L:2
K:6
A:12
R:25
FOCUS和CHEER之类的指令是多种效果指令,效果很有内涵的:
はげます|Cheer
动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)能力数值+1.每施行一次,受到的物理伤害降低1/15.最多5次加成.
集中|Focus
动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体魔力(Magic)和魔法防御(Magic Defense)能力数值+1.每施行一次,受到的魔法伤害降低1/15.最多5次加成.
其他的只有1种效果:
ねらう|Aim
动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体命中(Accuracy)能力数值+1.最多5次加成.
切り|Reflex
动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体回避(Evasion)能力数值+1.最多5次加成.
幸\\|Luck
动作时间:2|对象:我方全体
效果:我方全体\\(Luck)能力数值+1.最多5次加成.
不幸|Jinx
动作时间:2|射程:∞|对象:敌方全体
效果:全体敌人\\(Luck)能力数值-1.最多5次加成. |
|