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楼主: WarChief

[其他] 怎么看待游戏中的SL

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发表于 2019-7-17 04:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-17 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
是可以让玩家自主调节难度的一种安心机制啊。
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发表于 2019-7-17 07:27 | 显示全部楼层
所以还是喜欢蔚蓝,官方SL
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发表于 2019-7-17 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-17 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
怎么没人说出了专属单手手柄,一键sl的某游戏呢
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发表于 2019-7-17 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦的sl是培育和刷闪的一个重要部分,虽然疯狂sl也很无聊就是了

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-17 09:24 | 显示全部楼层
火纹还好吧。

经典模式你没有SL的烦恼了。因为进地图后救没办法SL了。

人物凹点一直是个有争议的话题,我个人也是不怎么喜欢凹点的,
不过不可否认,凹点带来的游戏难度降低非常有魅力。
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发表于 2019-7-17 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2019-7-16 20:05
席德梅尔有个说法是,游戏设计师的工作之一是防止玩家破坏改有的游戏体验,过度依赖SL某些意义上可以看作破 ...

暗黑地牢卷土重来成本低。。。。。。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-17 10:42 | 显示全部楼层
freshboom 发表于 2019-7-17 10:11
暗黑地牢卷土重来成本低。。。。。。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版  ...

还行吧,不是最高难度没有死人数限制,不管全灭与否,都能回收装备。人没了马车可以再拉,本身高级的人自己也是升好技能和装备的。死人损失最大的一块就是极品癖好,但是正常来打几十周就通关了,癖好本身就是随缘的。
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发表于 2019-7-17 12:03 | 显示全部楼层
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