婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2016-5-1
|
本帖最后由 syndrome2032 于 2019-11-18 01:07 编辑
我觉得吧。赤魔真要改,不如学其他职业算了
调整魔元获取,素质三连消耗魔元调整成50/50,倍增换个名字,改成直接加50/50,送一套爆发。改的简单粗暴一点要好一些,不是现在算续斩调整倍增避免溢出,当然这样一改续斩本身也尴尬了。
5.0这么多这种设计了,热度100,兽魂100,暗血100,忠义100,用起来打2套爆发
5.1忍者六道轮回和蛤蟆都从80改成50忍气了,就只有赤魔素质三连还是80魔元了
5.0给个交剑代替转移但是却恶意让交剑比转移少50威力啥意思很明显了。设计师就是要让你抠那50威力。
5.1的改动说白了就是我们对赤魔的循环很满意,最多t调整下促进不至于让脸黑起来只有121212,顺带素质三连加个10%威力,。
加dot补伤害这种事很困难了。赤魔基础循环就是1(震荡)-2黑白长读条-3触发黑白短读条-2黑白长读条循环,再强行插个独立的·dot位倒不是说打乱循环,而是不符合现在整体技能的规划思路,技工的铅弹30s dot也就早删掉了。
不过,法系主要问题倒不是赤魔哭下水道,而是召唤和黑魔成天撕逼带谁的问题么
这版本武士规划起来麻烦的核心不也就是彼岸花dot,燕返,明镜三个要规划的东西互相卡,导致现在主流宁肯空转明镜也得优先保证燕返不空转。
不过就武士叶隐反复横跳,从没了到5剑气到10剑气,忍者2印以上的忍术卡GCD,5.0改动没想着解决这问题反而忍术越做越多,天地人不吃忍气120s好了就能放3个,生杀2层充能,基础忍术20s一个。。。。。
就5.0整体技改来说。。。我觉得制作组那堆职业规划的可能真没想过这些问题
|
|