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可以佐证现在游戏缺少同乐性的一个证据

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发表于 2005-12-10 23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-12-11 00:03 | 显示全部楼层
从手柄是插件不是固件开始
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发表于 2005-12-11 00:05 | 显示全部楼层
三万点大跳水以后吧
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发表于 2005-12-11 00:21 | 显示全部楼层
超任降价?
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发表于 2005-12-11 09:22 | 显示全部楼层
买二手NGC时候,卖家一次送了我四个手柄.
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发表于 2005-12-11 09:35 | 显示全部楼层
不如这么问,什么时候双打游戏比重开始减小
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发表于 2005-12-11 09:37 | 显示全部楼层
从SFC就开始了逐步缺少双打游戏了
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发表于 2005-12-11 10:08 | 显示全部楼层
但到了N64不是增加到了4个接口么,是否代表任对同乐的重视?事实上N64上也的确有不少4P的游戏。后来的DC也是这样
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发表于 2005-12-11 10:21 | 显示全部楼层
老N的游戏一向比较重视同乐。。。。。。
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发表于 2005-12-11 11:13 | 显示全部楼层
同不同乐关键在有没有一起玩的伙伴
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发表于 2005-12-11 11:33 | 显示全部楼层
基本上我就只打单人游戏.........
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发表于 2005-12-11 13:09 | 显示全部楼层
随机配一个手柄只是为了降低成本,证明不了其它任何问题
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发表于 2005-12-11 14:18 | 显示全部楼层
在家打游戏时想找够人是比较难的。
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发表于 2005-12-11 15:37 | 显示全部楼层
我喜欢4个人玩
如果单人游戏
我宁愿在边上看…………
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发表于 2005-12-12 13:18 | 显示全部楼层
这个老任比较重视
但是随带一个只能说明成本问题
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发表于 2005-12-13 17:50 | 显示全部楼层
单人游戏越来越多多人游戏越来越少
偶尔有那么几个也实在不怎么样
老任那种互相陷害除外
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发表于 2005-12-13 17:57 | 显示全部楼层
一个好的对手(or合作者)比一个好的多人游戏重要
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发表于 2005-12-13 18:00 | 显示全部楼层
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