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[PC] 又一款相当不错的国产游戏<餐瘾地城>(Dungeon Munchies)

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发表于 2019-6-11 13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


一款横版动作游戏,特色系统是打怪掉落素材可以用来烹饪各种不同效果的食物来强化自己以及制作武器,食物最多可以同时装备七种,相当于7个肉鸽来客游戏里的道具,因为是自己搭配,所以配合武器可以搭配出各种build,此外游戏的操作手感也很不错,像素动画虽然比较简单但打击反馈意外的很足,通过食物搭配出的招式来combo的爽快感也很棒



除此之外这游戏的剧情也很出色,人物可爱有趣,对话和设定都很胡逼,特别是西米老板,超可爱!
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但,目前EA版只有第一章的内容,而这第一章从中盘开始剧情走向就越发的刺激,人物关系的逐步展现,以及世界观的引出,都给我带来了不小的震撼,而第一章结尾刚好断在了关键位置,现在满脑子都是想玩第二章

可以说这游戏无论可玩性还是剧情都有着不错的潜力,在此向各位强烈推荐这款游戏

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发表于 2019-6-11 14:13 | 显示全部楼层
清蒸鱼(?)
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 楼主| 发表于 2019-6-11 14:33 | 显示全部楼层


至少....材料是鱼肉
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发表于 2019-6-11 15:55 | 显示全部楼层
划重点:

1.现在是抢先体验版,完整版最快5-10个月能出(6号上架的),staff只有三个人。原生简繁中文。
2.卖点除了这类游戏共通的“爽快的打击和动作感”,本作特色是收集敌人掉落的食材来烹饪,目前放出的部分有30+种烹饪搭配
3.有老婆(们?)。
4.现在预购有10%优惠,国区45块,优惠还有33小时,今后还打不打折不知道,但完整版出来肯定会涨价。
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发表于 2019-6-11 15:57 | 显示全部楼层
mark一下
等完整版了就入。
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发表于 2019-6-11 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reimei 于 2019-6-11 16:01 编辑

我用的手柄个人感觉手感很僵硬
剧情倒是挺有趣的……

还有制作组一看就是岛民,看道具说明槽点太多了
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 楼主| 发表于 2019-6-11 16:33 | 显示全部楼层
reimei 发表于 2019-6-11 15:59
我用的手柄个人感觉手感很僵硬
剧情倒是挺有趣的……

同样是玩梗,好像台湾人更偏向于谐音梗?
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发表于 2019-6-11 16:35 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2019-6-11 16:33
同样是玩梗,好像台湾人更偏向于谐音梗?

谐音梗是要扣钱的
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发表于 2019-6-11 17:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-6-11 18:06 | 显示全部楼层
超紳士 发表于 2019-6-11 17:50
今天刚好探索到这个,还想查查有没有人在论坛讨论呢,正好有你这一贴/

我也是看没什么人讨论所以安利下,好像之前上过核聚变,但除此之外就没怎么在大陆网络上宣传过了
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发表于 2019-6-11 18:07 | 显示全部楼层
看了逆风笑的视频去买的,等正式版
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发表于 2019-6-11 18:12 | 显示全部楼层
怎么讲……我觉得你还是先从标题里面把“国产游戏”这四个字删掉。
过往经验告诉我们,不要低估岛民的政治脑程度……
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发表于 2019-6-11 18:15 | 显示全部楼层
西(扇)米(西)
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发表于 2019-6-11 21:01 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2019-6-11 16:33
同样是玩梗,好像台湾人更偏向于谐音梗?


这个让我想起曾经在k岛上看到过的那个视频...


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发表于 2019-6-11 21:04 | 显示全部楼层
嘻嘻,下一个还愿
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发表于 2019-6-11 21:14 | 显示全部楼层
……国产?
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发表于 2019-6-11 21:15 | 显示全部楼层
台湾的说清楚
害我还激动了一下
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 楼主| 发表于 2019-6-11 21:16 | 显示全部楼层
Prushka 发表于 2019-6-11 18:12
怎么讲……我觉得你还是先从标题里面把“国产游戏”这四个字删掉。
过往经验告诉我们,不要低估岛民 ...

zz隐喻倒是有,不过看起来黑的是蓝绿
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发表于 2019-6-11 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lunch 于 2019-6-11 22:08 编辑

我觉得还是有很多人关心游戏是海峡的哪边产的 这倒不是政治脑不脑的问题 我相信有很多人对“国产游戏”这个标签的期望是特指内地游戏产业的 你打这个标签一定程度上是在利用这种期望
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发表于 2019-6-11 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
广告哥互相顶帖,牛逼
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发表于 2019-6-11 22:54 | 显示全部楼层
玩了一下,还行,不过我以为是做菜吃的,原来只是持有生效,略失望,另外希望这制作组不要搞什么幺蛾子最好了
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发表于 2019-6-11 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 06:03 来自手机 | 显示全部楼层
吉:人设是当年画LOL搞笑**的那位
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发表于 2019-6-12 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
台湾产就是国产啊,至于讽不讽刺大陆那是内容的事,不会改变国产的本质。
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发表于 2019-6-12 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-6-12 11:28 | 显示全部楼层
Channel 发表于 2019-6-12 10:30
哪个?西野E?还是画lol黄鳗那个

scofa
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发表于 2019-6-12 11:34 | 显示全部楼层
LinPC 发表于 2019-6-12 10:10
台湾产就是国产啊,至于讽不讽刺大陆那是内容的事,不会改变国产的本质。 ...

玩家认为是国产,但如果制作人自己不这么想就很容易出现各种幺蛾子
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发表于 2019-6-12 14:25 | 显示全部楼层
Channel 发表于 2019-6-12 10:30
哪个?西野E?还是画lol黄鳗那个

【我的暮光之眼被什么堵住了!】
吉:就这个
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发表于 2019-6-12 14:35 | 显示全部楼层
对话挺有意思的,动作也还可以,键鼠玩人物会有莫名的抽搐。还有就是这个剧情- -由于是4v做的,总觉得有些yygq
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发表于 2019-6-12 17:38 | 显示全部楼层
打了2个boss,整体还行,操作手感只是马马虎虎,
本质就一条主线走到黑,没有探索感,小怪重复度较高
核心的食物和装备系统,一个是刷够材料就可以在篝火随意切换,一个是拿材料直接造新的,
只为了这个功能,我觉得掉落素材没必要这么高的概率,也没有设计数量的价值
如果之后系统上没有变化的话,其实是比较单调的,感觉就太可惜了,
剧情上,还算有趣吧,我挺中意这个拿死灵法术搞料理的女主的
顺便,竟然有永久获得2段跳的道具,那你们倒是把蚊子叠上去变成3段跳啊...结果2个都带还是2段跳
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 楼主| 发表于 2019-6-12 18:27 | 显示全部楼层
yla 发表于 2019-6-12 17:38
打了2个boss,整体还行,操作手感只是马马虎虎,
本质就一条主线走到黑,没有探索感,小怪重复度较高
核 ...

确实目前的经济系统无论是素材还是钱都是溢出的,不知道后面的关卡还会有什么新系统不
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发表于 2019-10-9 22:37 | 显示全部楼层
今天想在steam上找几个烹饪主题的游戏看看正好看上了这个
没想到一转头还在S1搜到了讨论帖
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发表于 2019-10-9 22:41 | 显示全部楼层
是那个蒙多喜欢三明治?
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发表于 2019-10-9 22:45 | 显示全部楼层
虽然设计不错
但我还是讨厌这种需要指向的ACT
如果说血污还勉强在可以接受的范围(主要战术都不太需要指向性技能
那盐与避难所玩法师或者火枪简直痛苦
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发表于 2019-10-9 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-30 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
对了,这游戏第二章最近更新了,依然是10%的stean折扣
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发表于 2020-12-30 18:05 | 显示全部楼层
所以红线怎么了呢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-30 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-12-30 18:15 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2020-12-30 18:10
这种小成本/独立游戏的横版动作这几年实在太多了

大多是重玩法的,重剧情的感觉不多
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发表于 2020-12-30 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
挑几个问题
鼠标指向其实相对还行,这游戏一周目由于盾相对强,导致不太需要翻滚躲避,那移动手只需要wasd就行了,比起十分吃翻滚举盾切装备道具的盐避舒服点
然后这游戏估计是引擎问题,按住跳(w,空格)都是自动连发,而起跳帧跟部分技能帧偏短,导致部分位置相当难跳(说的就是雪山两个道具)。
起跳跟趴墙没明显动作不是大问题,但是起跳帧偏短跟自动连发就导致在需要精密跳跃的时候,操作容易失误,目前游戏最多三连跳,但是很多时候只跳了1-2次(感觉是中间被吃了部分动作)就没了,同样在剑系升龙斩上也是,本来升龙一般是尽可能长按以获得尽可能远的额外一段跳,但是由于自动连发,往往没用出全部动作就被后续输入变成平砍/空旋斩了
还有就是,虽然pol红线没见到,但是禁毒红线是明显碰了,不知道会不会造成影响

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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