圣者
精华
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战斗力 鹅
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最初由 focus 发布
[B]侍魂3的另一个伟大之处就是基本打法和真侍魂有了本质的跃迁。侍魂1,2都是伟大的游戏,我看来它们对战的本质就是对距离的掌握――出刀的距离,投技的距离,高手对战真侍魂,胜率大的通常都是对距离掌握更准确的一方。侍魂3的创新就在于大大增加了对时机和判定的要求。由于招数相克非常明显,ss3的打法可以千奇百怪,让人眼花缭乱,同时对时机的要求使得一刀能砍出200%的伤害,加上血越少威胁越大,又让整场战斗胜负悬于一发。可惜的是很多从一代过来的人很不适应这一变化,未能有所研究,sigh [/B]
这倒不一定,我是从1玩过来的,但我觉得在对战的时候3最有意思,原因阁下(还是叫陛下?HE HE)也说了,1代对战的时候基本上都是去争钱的-----现在也想通为什么邮差抛一个金币就有那么大的魅力,能让对战的双方要钱不要命(^^! ).......
2代吗?感觉上轻攻击(轻刀和轻腿)和投技的优势太大了,虽然重刀的威力很大,但基本上没有什么机会出就被轻攻击封死.........而且对战的速度比起3偏慢,我一直喜欢速度快的FTG. :)
3是我最喜欢的侍魂,因为其往往是一剑定江山的威力,所以无时无刻都要集中注意力才可以,这样双方在对战的时候从头到尾都感到危机感,即使是地上有鸡腿也不敢胡乱去吃.......... |
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