那个世界里的机器人,原本没有感情和独立人格,虽然做的和真人一样,但只会通过执行程序开展行动。 小叽触发终极功能以后,让全世界的机器人有了感情,有了自己的思维,这个设定放在当年来看应该算时髦值爆表吧。
可能面向的观众比较低龄?clamp阿姨们写的还是太直白,故事讲的太清楚,结果同样的题材,庵野制作成了EVA,CLAMP讲了匹诺曹。 其实把剧情稍微写的模糊一点,留下一些空白让读者自己猜,逼格设定上未必不能接近EVA,因为小叽这个终极功能,其实就是另一种(机器)人类补完计划(管理员VS碇司令)。
Chobits里有很多bug,比如政府数据电脑吉玛提前反抗了政府的指令,男主单臂背着小叽爬墙,管理员画了很多画册引导小叽觉醒,但发现小叽身体被姐姐占领以后让她自杀的决定过于镇静,超级科学家研发了超级bug机器人,政府居然只派2个机器人来监视太过儿戏等等。
另外动画前半段和后半段跳跃感太强,没看之前,我一直以为女主是类似哆啦A梦的万能机器人,能帮男主搞定各种问题(包括床上问题),结果看了前半段发现是个养成游戏,好吧,养成就养成吧,我看看能最终能养成什么样子。。结果到了后半段突然不养了,结局更是突然觉醒,最后我反映过来,这不是男主的养成游戏,这是管理员的养成游戏啊!
总体来说,这动画有不少bug,设定也太简单,如果有心本来可以做成大片的,有点可惜,但细节做的能感受到很用心,看完还是给人留下比较深刻的印象的。 现在再看这部动画,有很多当年的时代印记,比如当年流行的落榜生男主,傻白甜的卖萌女主,故意媚宅但没**(或者是B站剪了?)的小细节,反复强化贯穿始终的口头禅,但拿到今天来看也毫不过时。 这两年的动画,画面精致度高了很多,对话造梗和玩梗水平熟练了很多,但像Chobits这样能通过剧情开展让人感受到角色的细腻感情,能感受到两个人感情逐渐升温的好像不多。
最后,9012年了,为什么还没有这样的电脑,好想玩电脑 下面图片福利:
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