半肾
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本帖最后由 笑颜最美谢蕾蕾 于 2019-4-19 14:50 编辑
能打100个英雄的为什么要和你打20个的?
提升空间大我看到了,突破的希望我没看到。
打到现在,这整个英雄池设计,是逼着人类和AI下围棋----强调信息对等。
而dota极大一部分魅力来自于信息不对等的博弈。
对面大鱼跳了嘛?酱油绿了吗?有几把推推?每个dota玩家都肯定说过一句话:“哎呦我不知道他这波出了XXX秒不掉,不然老子不会打他先手的。”
说到底就是OPENAI折腾了2年了,都还是那几个类型的英雄在那里推塔,根本没看到信息不对等情况下AI的判断力,而这个在dota2里面也太重要了。最悲观的一点是,从现在的速度和英雄池来看,连起步的样子都没有啊。
AI的大哥打钱,突然破雾,敌人三人漏雾,羊刀先手,AI的队友早就猜到大哥危险,VS已经在后面蹲好,一个换救了大哥并且开了绿杖没死。大哥BKB回头反打,敌人谜团BKB跳大拉住3个,AI的VS早就猜到由此一招,所以大哥反打的时候没有上去接锤,而是在后面等谜团。一个换上去发现谜团这波已经带林肯了。AI被团灭。
什么时候AI表现一下这种思路,哪怕连4级勇士联赛都打不过,我也觉得AI很恐怖,因为他们对看不到的信息也可以思考了。他们要能学会去想对面谜团上波没有林肯,这波会不会有;对面这个时候会不会开5来抓我们大哥,对面大哥有没有出到大晕?
而不是像现在这样火枪推塔的时候站位能在冰女之前,三个人可以被人马大鱼一脚踩了,靠着ban了80多个英雄和计算对面的血量总能算对这种优势来赢团。
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