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[求助]:游戏策划书,要通过什么渠道才能进入市场流通?

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发表于 2005-11-27 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮人打听的
自己完全不懂

搜了一下
貌似现在有些个策划比赛
可都是要求参赛者放弃著作权的...

直接发给游戏公司会怎么样呢?

通常的做法是怎样的?

国内真的有所谓的渠道吗?

谢谢
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发表于 2005-11-27 17:43 | 显示全部楼层
关系
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发表于 2005-11-27 17:45 | 显示全部楼层
不怎样,也就是假如成熟的策划就让游戏公司随便用,而且不给钱这样
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 楼主| 发表于 2005-11-27 17:56 | 显示全部楼层
也就是说,业余策划人的商业价值完全不能实现?
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发表于 2005-11-27 18:02 | 显示全部楼层
对的
强盗比赛
坚决抵制
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发表于 2005-11-27 18:03 | 显示全部楼层
最初由 ryu_hayabusa 发表
[B]也就是说,业余策划人的商业价值完全不能实现? [/B]


业余策划人……有这种东西么
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 楼主| 发表于 2005-11-27 18:09 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]业余策划人……有这种东西么 [/B]

是因为这种职业不存在,所以没有规则?
还是因为没有规则,导致这种职业无法存在?
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发表于 2005-11-27 18:34 | 显示全部楼层
肯定是后者嘛
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发表于 2005-11-27 20:29 | 显示全部楼层
没有任何渠道,如果双方不是雇主与雇员的关系,
你一分钱也拿不到

兄台,有想法还是埋藏在心底吧,或者找一群志同道合的人一起做游戏,
想卖创意?别做梦了
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 楼主| 发表于 2005-11-28 00:26 | 显示全部楼层
其实呢
我所说的这种“业余策划人”并非个人行为
它是一种松散的组织形式
有自己的技术员、市场调查员和文案
与广告公司下属的策划工作室类似
但因为没有相应的行业规则,导致其无法向专业化发展

按理说,把策划部门从游戏研发机构中分离出来是未来的趋势...
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发表于 2005-11-28 12:18 | 显示全部楼层
最初由 ryu_hayabusa 发表
[B]其实呢
我所说的这种“业余策划人”并非个人行为
它是一种松散的组织形式
有自己的技术员、市场调查员和文案
与广告公司下属的策划工作室类似
但因为没有相应的行业规则,导致其无法向专业化发展

按理说,把策划部门从游戏研发机构中分离出来是未来的趋势...... [/B]


这不可能是趋势,游戏策划不是文案,而是相当复杂的,随时需要大幅变更的系统工程。
所以游戏产业越成熟,策划与开发的结合越紧密,而不会分开
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发表于 2005-11-28 13:19 | 显示全部楼层
最初由 ryu_hayabusa 发表
[B]其实呢
我所说的这种“业余策划人”并非个人行为
它是一种松散的组织形式
有自己的技术员、市场调查员和文案
与广告公司下属的策划工作室类似
但因为没有相应的行业规则,导致其无法向专业化发展

按理说,把策划部门从游戏研发机构中分离出来是未来的趋势...... [/B]


这么说吧,假如我有个创意,能够让所有的人通过传感器互动构造目前最华丽的RPG世界……
但是这种创意卖给谁

策划都是构筑在技术层上的,没技术支持,策划基本都是空想
独立的策划在目前是不可能存在的
某些什么策划人站点,说难听点就是YY了
地摊上2元10万字……
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 楼主| 发表于 2005-11-28 13:45 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]地摊上2元10万字…… [/B]

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发表于 2005-11-28 15:16 | 显示全部楼层
也别太灰心,多准备多了解,一步登天的想法最可怕

我的暑假策划案也不过谈了一刻钟,而且还是几个策划案中没什么分量的一个

想让别人接受就得知道别人需要什么,我想要老虎钳,你给我金刚钻也没用
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 楼主| 发表于 2005-11-28 16:01 | 显示全部楼层
最初由 huya 发表
[B]也别太灰心,多准备多了解,一步登天的想法最可怕

我的暑假策划案也不过谈了一刻钟,而且还是几个策划案中没什么分量的一个

想让别人接受就得知道别人需要什么,我想要老虎钳,你给我金刚钻也没用 [/B]

说白了,还是因为市场比较低级
本身玩国产的就没几个
消费者对产品和服务的要求不高
游戏公司也就没必要在品质上下工夫
估计什么时候市场活跃了
好策划也就千金难求了
当然,那时候老外也就进来了
国产将再一次被扼杀在摇篮里
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发表于 2005-11-28 16:08 | 显示全部楼层
最初由 ryu_hayabusa 发表
[B]说白了,还是因为市场比较低级
本身玩国产的就没几个
消费者对产品和服务的要求不高
游戏公司也就没必要在品质上下工夫
估计什么时候市场活跃了
好策划也就千金难求了
当然,那时候老外也就进来了
国产将再一次被扼杀在摇篮里... [/B]


好策划肯定不是拍脑袋拍出来的
策划不是写十几万字就能解决的东西
就算国外也没有什么独立策划人这种行业存在啊
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发表于 2005-11-28 16:16 | 显示全部楼层
最初由 飞坦 发表
[B]有技术,又有想法的人多如牛毛. 当然了他们的想法都是建立在技术有可能能实现的情况下. 没技术,只有想法的人还是自己上厕所,或者走路的时候随便YY一下就可以了,不要当真. [/B]

赞 这话说得不错
现在想发财的人很多 真有本事的话 你要master这门技术 然后要在行业里多混点时间 人脉 和技术都要过关 然后才轮到资本问题
就算有技术有想法 没人脉 没资本 说什么也是扯淡
更别说卖策划了 以前有个相声不是叫点子公司么-_,-
实在想这样 还不如去电视上表演“创世赢家”呢 做个SHOW到不错
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 楼主| 发表于 2005-11-29 01:30 | 显示全部楼层
有人说可以先利用下面的方法登记一下
http://www.ncac.gov.cn/servlet/s ... ion=list&id=259

然后再带上本子四处推销   一 一
<hr><center>追加</center><hr>
刚才了解了一下
基本上按照现有的著作权法
对策划阶段的文书的著作权保护力度是十分有限的
毕竟想法这种东西,你可以有,别人也可以有,而且可以和你的近似到99.9999999999999%......
最终,能切实受到著作权保护的还是实体产品
看来“自由策划人”这个职业确实没有土壤....
<h1>おわり</h1>
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发表于 2005-11-29 09:53 | 显示全部楼层
只要还没进入游戏公司担当游戏策划,所有所谓的创意都是YY,都是同人!
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发表于 2005-11-29 10:03 | 显示全部楼层
唉,做梦都想混进游戏公司做策划。。。。T    T
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 楼主| 发表于 2005-11-29 10:13 | 显示全部楼层
最初由 蓝德罗夫 发表
[B]唉,做梦都想混进游戏公司做策划。。。。T    T [/B]

回头是岸
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发表于 2005-11-29 16:01 | 显示全部楼层
最初由 ryu_hayabusa 发表
[B]回头是岸 [/B]


LZ 你的工作难道就是游戏策划?!
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发表于 2005-11-29 16:18 | 显示全部楼层
最初由 蓝德罗夫 发表
[B]唉,做梦都想混进游戏公司做策划。。。。T    T [/B]


回头是岸
做了你就知道渣了
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发表于 2005-11-30 00:42 | 显示全部楼层
渣不渣,也要试了才知道。。。
目前也只有这个方向有点长处了

PS:如果有机会去日本的学校学习,不知道会不会不那么渣一点。。。
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发表于 2005-11-30 08:49 | 显示全部楼层
有能适应的,也有不能适应的

游戏策划当然不象有的公务员那么轻松

游戏人早期有篇文章叫游戏人的一天,是UBI游戏策划写的,楼上可以找来看看
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发表于 2005-11-30 23:24 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发表
[B]回头是岸
做了你就知道渣了 [/B]


国内策划确实渣
无数人望我说过了
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发表于 2005-12-1 17:23 | 显示全部楼层
最初由 lINUxS 发表
[B]国内策划确实渣
无数人望我说过了 [/B]


再渣也是国内的,外国的再好也只是外国的.
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