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[原创]:简单说一下现今游戏的AI模式

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发表于 2005-11-27 03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-11-27 06:07 | 显示全部楼层
很有内涵。
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发表于 2005-11-27 06:49 | 显示全部楼层
看完了文章心想这位是内涵男吗?往上一拉...还真是= =|||
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发表于 2005-11-27 07:47 | 显示全部楼层

挂羊头卖狗肉

这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。
RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI
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发表于 2005-11-27 11:09 | 显示全部楼层
RPG哪象SLG需要那么多变化,敌人哪里知道该用什么方式打你什么人。
楼主直接拿SLG开刀好了,RPG根本没什么好谈的。
简单条件下的电脑就不以战胜玩家为目标了?楼主对AI的研究还停留在表面情况。FE里一旦与敌人大部队交火,完全可能被打的哭爹叫娘,难度不是FFT或FFTA可以相比的,后两者只不过是技能比较多,行动选择面大,给人“感觉上”聪明了点而已。
仇恨度居然可以分开单独归类,这也太夸张了
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发表于 2005-11-27 12:27 | 显示全部楼层
最初由 Pulifia 发表
[B]RPG哪象SLG需要那么多变化,敌人哪里知道该用什么方式打你什么人。
楼主直接拿SLG开刀好了,RPG根本没什么好谈的。
简单条件下的电脑就不以战胜玩家为目标了?楼主对AI的研究还停留在表面情况。FE里一旦与敌人大部队交火,完全可能被打的哭爹叫娘,难度不是FFT或FFTA可以相比的,后两者只不过是技能比较多,行动选择面大,给人“感觉上”聪明了点而已。
仇恨度居然可以分开单独归类,这也太夸张了... [/B]

看到这种回复 我已经没什么好说得了
西塞罗有空的话你来吧
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 楼主| 发表于 2005-11-27 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-27 12:41 | 显示全部楼层
最初由 光田康典 发表
[B]很有内涵。 [/B]

的确很有内涵.
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发表于 2005-11-27 12:50 | 显示全部楼层
PSI老师果然开始发彪了
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发表于 2005-11-27 13:21 | 显示全部楼层
最初由 fan~fan 发表
[B]看到这种回复 我已经没什么好说得了
西塞罗有空的话你来吧... [/B]


呵呵,楼主介绍与举的例子都是FSM实例而已,哪里涉及到extensible AIs了
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发表于 2005-11-28 04:49 | 显示全部楼层
VMJapan的AI就相当不错的,电脑和人处在相等的地位,但是人也未必打得过电脑。
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发表于 2005-11-28 09:27 | 显示全部楼层
PSI是什么专业的啊?搞计算机的?

AI如今在民用领域的都有哪些应用?
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 楼主| 发表于 2005-11-28 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-28 10:29 | 显示全部楼层
SLG的AI的一个重要方面貌似没怎么谈到:敌人的移动
SLG的战斗通常把行动和移动分成两个过程,这两方面的AI需要互相配合、并且我个人认为是同等重要的
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发表于 2005-11-28 11:16 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]是计算机专业的

AI在普通生活领域貌似基本没什么应用,只有象Sony狗那样一些特殊的东西,理论倒是比较多的。AI用得最多的地方还是在计算机领域,比如Data Mining,因为人工费用很高,所以自动化批量处理是计算机领域一个重要的课题,其中就要用到大量AI知识。... [/B]
对哦,批处理肯定离不开这个。我想说的是电脑领域比如某些个人常用的软件也应该有AI介入吧?最典型的就是翻译器和尚书了,按照这些东西现在渣一样的水平,很难想象PSP的翻译君能否有那么神奇。
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 楼主| 发表于 2005-11-28 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-28 12:17 | 显示全部楼层
只是特定的句子就没用啦~~~~~~
但这个功能(识别特定句子)真的拿到游戏里也能小小的不得了一把。
SOCOM就有类似功能吧?语音给AI下指令。
要是PS3上的王牌空战能在这个基础上加强那该有多好,不用只会说YES和NO了,最好自己说一句队友能回一句,还可以斗嘴…………我承认我在YY~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2005-11-28 12:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-11-28 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-28 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-28 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-28 13:15 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]研究AI
必须从自动化原理开始讲
使用反馈,阀值,条件之类的专业术语 [/B]
有请书记讲讲~~~~~~~~~
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发表于 2005-11-28 13:53 | 显示全部楼层
有内涵什么不可以?!~~
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发表于 2005-11-28 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-28 18:39 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]研究AI
必须从自动化原理开始讲
使用反馈,阀值,条件之类的专业术语 [/B]


这..
大概是模糊控制,神经网络的吧.学了几年自控,据说是人工智能是实现不了.
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发表于 2005-11-29 20:19 | 显示全部楼层

回复: 挂羊头卖狗肉

最初由 Tifa 发表
[B]这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。
RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI... [/B]

其实楼主还是写得挺好的,经过自己的思考研究,明确的表达了自己的想法。你何必这样扭曲别人的ID,鸡蛋里挑骨头呢
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发表于 2005-11-30 10:52 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]各种识别很早就有啦,只是一直没用到游戏里去,最近倒好了些,NDS的一些功能也可以算。

还有比如智能给文章归纳要点,给文章分类等等。这可以统一称为人类语言的处理,包括翻译。中文... [/B]
诡异之处就在于这些年来相关软件在这方面的应用不能说没有,但是水平完全没有进步………………
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 楼主| 发表于 2005-11-30 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-30 11:58 | 显示全部楼层
WC3的AI,lv6以下的怪和Lv6以上的怪是不一样的好象...恩恩...
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发表于 2005-11-30 12:02 | 显示全部楼层
请教一下同类型游戏设计差别对AI的影响
比如英雄无敌3和4       6边形大格子和4方形小格子  之类的
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 楼主| 发表于 2005-11-30 12:12 | 显示全部楼层
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