婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-5-30
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发表于 2019-4-12 22:13
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只狼受欢迎,是把一个创意发挥到极限,并且简化大量操作的结果。
仁王么,感觉二周目开始的数值设计有问题,关卡也不怎么有意思,总觉得代入感很差。
至于鬼武者,或者说capcom怎么做一款类似只狼游戏。我觉得capcom还真做不出来这种类型的游戏,把仁王的缺点改良倒是适合capcom的特点。
老牌动作游戏公司的优点就是手里的牌很多,就如鬼泣系列,整个系统汇总了大量的动作要素,面面俱到。所以capcom做游戏,总是想办法把自己的点子全汇聚到一部作品里。capcom的牌实在太多,你让他们学只狼,他们大概会觉得我们把所有加进去的元素都做的非常完善岂不是更好?
而capcom对自己的难度控制,关卡设计都有一定的独到之处,为了照顾更多玩家,capcom的游戏必然要多做几个难度来适应不同玩家。又觉得单纯格挡怕不少玩家玩不来,就让攻击和格挡保持在一个平衡范围内,至于喜欢单纯格挡的,做个高难度或者单一模式就完了。
于是……这不就是鬼武者3的思路嘛。
所以我觉得capcom大概率就算出鬼武者新作,就算有点模仿只狼,它也应该更接近仁王,并且做的比仁王好。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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