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楼主: psi

[多平台] 只狼最牛逼的地方就是低成本

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发表于 2019-4-5 03:47 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-5 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-4-5 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 09:00 | 显示全部楼层
重复利用不假,但是重复的boss战却很有新意,个人并没有像打战神的时候感到疲劳,主要还是不同阶段boss战招式都重新设计了吧,战神感觉打巨魔套路可以用到底,而且只狼最终通关时间和血源差不多,战斗系统爽的一批
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发表于 2019-4-5 09:06 | 显示全部楼层
我还想打第三个版本的义父和一心,百般武艺全上来吧,我已经等不及了
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发表于 2019-4-5 09:24 | 显示全部楼层
除了内容少 其他没啥缺点。
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发表于 2019-4-5 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 09:33 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-4-4 21:48
新引擎的血源开销肯定最大,魂3和只狼都受其荫庇。不知道这几个加起来有没有圣歌成本的一半。 ...

丧歌烧了上亿,fs这种3a都没钱做的和他比成本?
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发表于 2019-4-5 11:01 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2019-4-4 23:21
那尼爾2呢,原先是手游企劃,據說經費是獨立遊戲級

2B之外的确是手游的感觉
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发表于 2019-4-5 11:02 | 显示全部楼层
priquest 发表于 2019-4-5 00:42
尼尔真是肉眼可见低成本,估计se都想不到最后破200w应该挺赚的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 A ...

所以又出了一个年度版,据说完全一样
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发表于 2019-4-5 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 11:09 | 显示全部楼层
后藤P 发表于 2019-4-5 09:06
我还想打第三个版本的义父和一心,百般武艺全上来吧,我已经等不及了

等下就学仁王给你打双boss,剑圣和义父一起上吼不吼啊
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 楼主| 发表于 2019-4-5 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
okerith 发表于 2019-4-4 21:46
借楼问一下,中后期冒出来的那种幻影敌人是什么意思?在苇名之底碰到幻影天狗,在水生村碰到天守阁的蓝衣太 ...

崩落峡谷也有一个天狗
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发表于 2019-4-5 12:27 | 显示全部楼层
BOSS少,主城要跑三遍
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发表于 2019-4-5 13:51 | 显示全部楼层
后藤P 发表于 2019-4-5 09:06
我还想打第三个版本的义父和一心,百般武艺全上来吧,我已经等不及了

我去,你这么一说,我好想打不扔禁药不招猫头鹰然后把其他技能合并在一起的义父
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发表于 2019-4-5 13:52 | 显示全部楼层
zoex 发表于 2019-4-5 11:09
等下就学仁王给你打双boss,剑圣和义父一起上吼不吼啊

吼啊吼啊!
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发表于 2019-4-5 14:29 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-4-4 21:48
新引擎的血源开销肯定最大,魂3和只狼都受其荫庇。不知道这几个加起来有没有圣歌成本的一半。 ...

血缘和只狼都是新引擎
-
血缘当时是yebis2
只狼是最新的yebis3
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发表于 2019-4-5 14:37 | 显示全部楼层
不会低,主要。。。不要把做研发想成是纯粹堆料啊。。。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-5 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 18:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 中村隆太郎 于 2019-4-5 18:10 编辑
okerith 发表于 2019-4-4 21:46
借楼问一下,中后期冒出来的那种幻影敌人是什么意思?在苇名之底碰到幻影天狗,在水生村碰到天守阁的蓝衣太 ...

窃国的苇名众信奉源之水,战死的亡魂会顺着源之水往源头飘,苇名之底和水生村是最靠近源之水的地方。
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发表于 2019-4-5 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
中村隆太郎 发表于 2019-4-5 18:08
窃国的苇名众信奉源之水,战死的亡魂会顺着源之水往源头飘,苇名之底和水生村是最靠近源之水的地方。 ...

那水生村的亡魂往仙峰寺和崩落峡谷飘是个什么概念?
人往高处走?
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发表于 2019-4-5 18:38 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2019-4-5 14:29
血缘和只狼都是新引擎
-
血缘当时是yebis2

yebis我记得只是后处理中间件一类的东西阿
有人把宝可梦LGPE当yebis引擎做的吗

https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/jp/
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发表于 2019-4-5 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
成本肯定不高,
第一次通关魂系游戏,血源啥的没通关。
一周目感觉能去的地方好多啊,绕来绕去的,感觉挺大的。
二周目开始跑酷,只跑boss和精英,结果发现地图真心不大。
现在三周目,感觉这游戏玩起来像生化危机了,还得规划线路优化跑酷的路线,尽可能效率的刷boss。

其实我比较喜欢这种规模的游戏,系统做的有意思,刷一圈也没多少时间,挺好的。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-5 19:24 | 显示全部楼层
priquest 发表于 2019-4-5 00:42
尼尔真是肉眼可见低成本,估计se都想不到最后破200w应该挺赚的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 A ...

看隔壁p5销量贴nier2都350w了
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 楼主| 发表于 2019-4-5 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-5 20:05 | 显示全部楼层
findpkq 发表于 2019-4-5 18:38
yebis我记得只是后处理中间件一类的东西阿
有人把宝可梦LGPE当yebis引擎做的吗

谢指正,被人带坑里了,自己也没查证好
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发表于 2019-4-6 17:50 | 显示全部楼层
应该不比血源本体(不包含地牢迷宫)小多少。
最多可能小该隐城+噩梦边缘两个支线地图吧。

主要还是只狼机动能力太强,回避怪的能力也太强。
魂玩的时候步步为营,一点一点攻略,所以觉得地图很长。

实际上如果不用钩绳(仅在必须用的时候用),不用疾跑。跑完一张图的时间。
和血源不用疾跑跑完一张图的时间也差不多。

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发表于 2019-4-6 18:24 | 显示全部楼层
后藤P 发表于 2019-4-5 09:06
我还想打第三个版本的义父和一心,百般武艺全上来吧,我已经等不及了

想了想要是免去屑一郎送的一管血,最后剑圣扔下长枪和火铳,变成老年一心二阶段时的招式,在大火纷飞的芦苇丛中舍弃一切的殊死之战得有多带感(只是可能会伤到九郎了
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发表于 2019-4-6 18:53 | 显示全部楼层
乱山残照 发表于 2019-4-6 18:24
想了想要是免去屑一郎送的一管血,最后剑圣扔下长枪和火铳,变成老年一心二阶段时的招式,在大火纷飞的芦 ...

其它都很好,就是这芦苇荡大火,掉帧恐怕掉得没法玩
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发表于 2019-4-10 16:19 | 显示全部楼层
priquest 发表于 2019-4-5 00:42
尼尔真是肉眼可见低成本,估计se都想不到最后破200w应该挺赚的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 A ...

何止200W,都350W了
简直血赚
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发表于 2019-4-10 16:34 | 显示全部楼层
psi 发表于 2019-4-5 19:24
黑魂一规模大跑酷爽,2和3跑酷很不爽,血源好一点但是也挺烦躁的

感觉魂1地图纵向衔接比较多,各张地图之间到处串门,地图平均复杂度也还行,所以比较有的探索。单论规模肯定不如魂3。魂1、魂2的地图空间大小比血源和魂3小挺多的。
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发表于 2019-4-10 16:55 | 显示全部楼层
一周目可玩性没问题,多周目就没法和魂比了
魂二周目我可以洗点玩法爷,只狼只能换个猴子皮肤玩玩搞笑
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发表于 2019-4-10 17:21 | 显示全部楼层
不看攻略步步为营感觉这地图太大,砍一两个敌人都要小心规划,走了半天抬头一看原来自己到了当初那个地方

熟悉后...开始等DLC吧
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发表于 2019-4-10 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
priquest 发表于 2019-4-5 00:42
尼尔真是肉眼可见低成本,估计se都想不到最后破200w应该挺赚的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 A ...

关键还卖的不便宜

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-10 17:32 | 显示全部楼层
打了三周目做了全成就,我觉得找淘宝代购花了这两百块钱还是很值的
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发表于 2019-4-10 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
所以说游戏还是个玩法当道的创意产业,圣歌COD再多的钱也砸不出好的灵魂。
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发表于 2019-4-10 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
体量不够是真的,可能是因为新ip的保守策略?
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发表于 2019-4-10 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
资源看起来不怎么多 但是利用率还不错 战斗体验和精英怪安排的比较合理 可以说是勤俭持家的巧妇了
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发表于 2019-4-11 10:39 | 显示全部楼层
谈论场景成本,先谈论场景数量就是耍流氓。只狼这种的场景难点不在堆量,而是在于设计。有设计必然有大量的反复试错和推倒重来。将这些成本堆积到一起,场景成本一点都不便宜。

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