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[青黑无脑不要游戏只求一战] 无知之问:对比其他的公司,卡普空为何能称为动作天尊

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发表于 2019-3-24 20:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-24 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
对卡普空是不是动作天尊保留意见  我只是要指出一点 鬼泣魔女是有难度选择的 简单难度脸滚键盘随便过
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发表于 2019-3-24 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
因为他从街机时代就开始做动作游戏而且不像几位憨批同行想和任索对线把自己打自闭
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发表于 2019-3-24 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空原来只有鬼泣这一款游戏
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发表于 2019-3-24 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
不是游戏难就叫游戏好

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2019-3-24 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:11 | 显示全部楼层
卡普空做了太多动作游戏的教科书
相比之下fs的资历还是小老弟
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发表于 2019-3-24 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
为什么被称为动作天尊去玩一下mhw不就明白了,mhw手残都能打完村任务
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发表于 2019-3-24 20:17 | 显示全部楼层
哥们,玩过街机名将嘛,玩过街机三国志(吞食天地2)嘛,玩过恐龙快打嘛?好不好玩?双不爽快?
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发表于 2019-3-24 20:18 | 显示全部楼层
其实以前被称为动作天尊的时候,我反而觉得算不上。。
那个时候,世嘉,南梦宫,脱裤魔都不比卡普空差。。


倒是现在。。他确实算是天尊了。。。也就白金能比比。。不过白金不也是卡婊吗。。
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发表于 2019-3-24 20:19 | 显示全部楼层
因为丫在那个大家都在瞎搞的年代,也就是FC和SFC那阵,做出来的游戏保质保量,没出过什么幺蛾子。于是遗留下来这么一份名声资产
现在?现在这名号说出来,更多的是因为张嘴的那个人需要谈资和显示自己资格老
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发表于 2019-3-24 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:24 | 显示全部楼层
你没玩过说个鸡儿?手感这种东西你用云能感觉到?
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发表于 2019-3-24 20:27 | 显示全部楼层
首先这个游戏我没玩过。。
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发表于 2019-3-24 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:31 | 显示全部楼层
因为在中国主机玩家群体中,一般只有2d清版和3d清版才叫“动作游戏”
而在这两个类型里,capcom是无可争议的王者

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-24 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
FS上次弄了个忍龙式的3D清版动作游戏忍者之刃,差点把自己拖累死

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-24 20:34 | 显示全部楼层
以前可以这么说,现在应该叫吃老本天尊,当然卡婊底子够足吃老本还是可以再吃几年的
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发表于 2019-3-24 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
就国内的情况,我觉得仅仅会玩街霸34鬼泣34的话就应该会惊叹做得出这种动作游戏的开发人员有多么天才
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发表于 2019-3-24 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 20:47 | 显示全部楼层
除了老任你找一个动作游戏做得比卡婊好的出来。
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发表于 2019-3-24 20:51 | 显示全部楼层
我很久以前同期购入了koei的真35和卡普空的战ba2,最后感觉还是战ba这种手感切得舒服,哪怕是本手残也能打的很解压……而真35打得我很存压力……
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发表于 2019-3-24 20:53 | 显示全部楼层
全靠同行衬托……

打击感爽快感个个优于平均
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发表于 2019-3-24 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 21:37 | 显示全部楼层
fs设计动作的思路是让玩家处于被动,这样玩家才会主动去“读”敌人的设计,这时候限制玩家攻关的工具就显得尤为重要
也不是说老卡不会这么做,但老卡的动作打磨得太好,很容易会出现玩家掌握某个技巧后就一招鲜(譬如一闪和皇家),而fs半桶水的动作设计则正好大大增加了玩家的学习成本,以走弯路的方式达成了自己的目的
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发表于 2019-3-24 21:39 | 显示全部楼层
魂血狼的共同点都是boss的攻击狂拽酷炫叼,玩家就只能R1R1R1R1R1R1R1
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发表于 2019-3-24 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
卡表act那种操控的快感还真不是随便能学来的。
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发表于 2019-3-24 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 21:52 | 显示全部楼层
只狼这种打铁游戏也能叫动作天尊的么
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发表于 2019-3-24 21:58 | 显示全部楼层
古代鹿首精可是骂声一片最后补丁削弱了事,卡婊真那么完美鬼泣也不至于十年等一作了
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 楼主| 发表于 2019-3-24 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-24 22:10 | 显示全部楼层
三国志,名将,圆桌骑士,恐龙快打,龙王战士,快打旋风,惩罚者都没玩过吗。
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发表于 2019-3-24 22:11 | 显示全部楼层
拿鬼泣三系统举例子吧,一开始的拿魔化懒惰作为练习对象的“懒惰之死”,到开发出jc以后最高难度零成长流程,到对系统研究到最后极其疯狂的禁冷禁热最高难度最终战。卡表在系统设计上的广度深度少有厂商能做的到。
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发表于 2019-3-24 22:12 | 显示全部楼层
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