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楼主: nintendoll

本次口袋迷宫是神作!以前莫名其妙的一战可以有结果了

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发表于 2005-11-24 00:06 | 显示全部楼层
黑格尔说过的一个老故事:
一天,有位绅士对集市上的某个卖蛋的农妇说:你的这个鸡蛋是臭的。那个农妇一听大光其火,火冒三丈:你瞎了眼了!我的蛋是臭的?我养鸡养了一辈子,我卖蛋在这儿卖了四十年!我的蛋会是臭的?你的鼻头坏了,你的脑子进水了!我卖蛋的时候还没有你这个臭货呢。你才是真正的臭货,你的妈妈也是臭货,臭货生出个臭货,你一家子全是臭货!……那个农妇一个劲的拉直了嗓子骂,引得满街的人都围了上来……
黑格尔讲完这个故事后评论说:就是死了也不肯把那个有争议的“臭”鸡蛋拿出来证明是个“好”鸡蛋的农妇,她的思维逻辑叫做“空洞”思维。
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发表于 2005-11-24 02:06 | 显示全部楼层
没空深入玩下去,除了音乐感觉差不少外其他的都很让人满意...非常耐玩+好玩的游戏,玩之前觉得必是神作,玩之后觉得一定会造成大轰动...
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发表于 2005-11-24 07:38 | 显示全部楼层
游戏感觉的更多是对两个游戏结合的新鲜感
挺有意思的
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发表于 2005-11-24 09:14 | 显示全部楼层
我来了也没什么好战的,现在和熊猫战已经没意思了。尤其是像这种除了lj口号外什么观点与内涵都没有的帖子,就算相战也只能引出一堆脏话臭言,没有任何价值。

内涵男什么时候能恢复一点点昔日的内涵呢?
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发表于 2005-11-24 11:00 | 显示全部楼层
听名字看画面就饱了,没有吸引人去玩的地方
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 楼主| 发表于 2005-11-24 11:29 | 显示全部楼层
因为系统都是借鉴迷宫和口袋的,都比较成熟了,而且还没深入研究,所以不好怎么评价,但目前没发现有辱迷宫和口袋的地方,至于难度和改变。。。这是面向大众的游戏,不应该以一个迷宫CU的标准来评价

YEAH,CHANGE IS GOOD,BUT NOT EASY.
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发表于 2005-11-24 14:15 | 显示全部楼层
口袋迷宫比较耐玩,今作依然以抓宠而非迷宫为卖点,虽然故意设定了2个较高难度的迷宫来讨好迷宫核心FAN,但难度上依然达不到特鲁尼克的高度,作为吸引新迷宫FAN的大众向作品,做成这样也基本可以了。


>>>>>>>>道理其实很简单,档次不同的人看问题不会一样,档次不同的人不会有共同语言
正因为你档次低,所以看什么都是垃圾,努力提高你的品味是你现在最需要做的,光把内涵挂在嘴上是没用的。

失传了很久的名言:平生不骂骆驼男,纵是英雄也枉然。
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发表于 2005-11-24 14:55 | 显示全部楼层
最初由 任天堂左将 发表
[B]我来了也没什么好战的,现在和熊猫战已经没意思了。尤其是像这种除了lj口号外什么观点与内涵都没有的帖子,就算相战也只能引出一堆脏话臭言,没有任何价值。

内涵男什么时候能恢复一点点昔日的内涵呢? [/B]

连雷帝也心灰意冷了,唉……
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发表于 2005-11-24 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-25 15:49 | 显示全部楼层
最初由 无泪 发表
[B]此看法非彼看法。最近S1风平浪静,不爽,召唤雷帝 [/B]
这个。。。。
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发表于 2005-11-25 16:53 | 显示全部楼层
只玩H....迷宫.........现在下不到了貌似
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发表于 2005-11-25 18:38 | 显示全部楼层
掉!内涵男?……垃圾人一个,靠,就是特色,以内涵自居的笨蛋一个而已
不是出名游戏玩得多就可自称有内涵的……汗……这就是例子啊~哈哈……
真的没有想到中国的某处有这样的垃圾的(废物回收站不要拉??)
跑出来一个垃圾,过那边又是垃圾,哦也,脑子是豆腐做的……= =|||||
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发表于 2005-11-25 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-25 18:53 | 显示全部楼层

听......听说这里民风纯朴

看来是了
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发表于 2005-11-25 19:07 | 显示全部楼层
说起来就像了……

不过……我也有玩DQ……
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发表于 2005-11-25 19:34 | 显示全部楼层
最初由 kenyo 发表
[B]口袋迷宫比较耐玩,今作依然以抓宠而非迷宫为卖点,虽然故意设定了2个较高难度的迷宫来讨好迷宫核心FAN,但难度上依然达不到特鲁尼克的高度,作为吸引新迷宫FAN的大众向作品,做成这样也基本可以了。


[/B]


说的是2个LV1迷宫吗?也只觉得这2个有那么一点点小难度,不过带满伤害20石头也不怎样了……

为了适应口袋的用户群难度降低也无可厚非,遗憾的是收了怪没处用,觉得如若加入特3般的妖怪竞技场对战将是不错的想法。

本作神作称不上,但确实是极用心之作,也配的起FAMI评分。
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发表于 2005-11-25 23:45 | 显示全部楼层
最初由 JZF 发表
[B]说的是2个LV1迷宫吗?也只觉得这2个有那么一点点小难度,不过带满伤害20石头也不怎样了……

为了适应口袋的用户群难度降低也无可厚非,遗憾的是收了怪没处用,觉得如若加入特3般的妖怪竞技场对战将是不错的想法。

本作神作称不上,但确实是极用心之作,也配的起FAMI评?.. [/B]


还有一个LV1且不能带道具的清净之森迷宫,里面也不能收宠,难度更为高些,不过认真一点还是能过的。

没有妖怪竞技场确实失色不少,不然拿36分也没问题。期待将来的西林DS。
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发表于 2005-11-26 20:05 | 显示全部楼层
这游戏主要的卖点还是PM了 迷宫也只是不过不失了 而且2个系列的结合物哪有那么好做的 能做到这样算可以了 总体来说这游戏还是比较耐玩的 再说口袋系列一向是面向全年龄段的 口袋各作基本剧情难度什么的都不高 主要还是玩的收集
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