半肾
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发表于 2019-3-2 11:27
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本帖最后由 ziyer 于 2019-3-2 11:28 编辑
说起来任天堂待遇好不是老生常谈的事情么,各种制作人也是说任天堂给的经费和技术支持都很到位,也没什么大的限制,这些其实你看任天堂做出来的东西就知道了。
老任手里有很多乱七八糟的游戏,什么节奏天国,大合奏,朋友聚会脑锻炼之类的玩意,和一般游戏公司守着自己最好卖的IP或者游戏类型怼着做是不一样的,内部开发环境比较自由是肯定的了。
而且老任的游戏大部分确实就是中小型的体量,很多3a游戏光建模和贴图就得几百号人赶着做,任天堂基本上不会有这种情况,制作人的决策水平和经验也很关键,一下子察觉出什么地方有问题,什么方法该做什么,能节省很多弯路,老是传宫本茂掀桌,其实也是说明宫本茂的决策能力真的很强,能一下子找到问题所在,推翻一次后基本上成品都会好很多。其实很多游戏是连续不停地推翻一次又一次的。。。
当然我也没进过任天堂,只是通过一般开发情况反过来推测如果不加班,开发是个什么情况
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play |
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