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[讨论] 寿飞行队为啥角色们和配角们各种2D\3D切换……

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发表于 2019-2-14 18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
是制作组方面有什么想法吗?
本来第一话以为只有重要角色才是3d
但第五话貌似第一话2d的纳萨琳飞行队的两个人也3d了?
是也成为了重要角色?
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发表于 2019-2-14 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-14 19:16 | 显示全部楼层
复用多的就建模 其他炮灰挂了不会复用
这两个以后还要露脸 但和其他人画风不一样太露底
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发表于 2019-2-14 19:49 | 显示全部楼层
业界的新尝试吧,发挥3D和2D各自的优势,结合起来解决缺钱、缺人、缺时间的问题,看staff表3D制作和2D制作各找了一家公司来做

其实也不算什么新尝试,早就有很多3DCG掺到2D动画了,这次反过来3D片里掺2D吧,本质还是要摸索用3DCG还原日式手绘动画的画面感,目前还是有些违和感的,随着以后技术提高违和感会越来越小直到观众不在乎或者看不出来

本季还有一部bang dream第二季也是3D里掺了一点2D
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发表于 2019-2-14 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-14 20:47 | 显示全部楼层

但我还是想看2D啊

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发表于 2019-2-14 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 紅天蛾 于 2019-2-14 21:42 编辑

“出场少的形象”没有建模,比如用3D特别难表达的动作或者夸张效果、偶尔出场的服装(比如上面的内衣)以及各种次要角色。这时候就需要2D灵活的优势了。

感觉就像印刷时的制版vs打印一样,前者成本高但量大了便宜,后者灵活但量大了就贵还难以保证品质。

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 楼主| 发表于 2019-2-15 00:36 | 显示全部楼层
6zking 发表于 2019-2-14 19:49
业界的新尝试吧,发挥3D和2D各自的优势,结合起来解决缺钱、缺人、缺时间的问题,看staff表3D制作和2D制作 ...

= =倒是但的确挺有意思的
第一集看到路人是2d主角5妹子3d内心真的【还有这种操作吗?!】
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发表于 2019-2-15 08:13 | 显示全部楼层
这样做并没有做到2D和3D风格完全统一,一下3D一下2D反而让我难以适应……,还不如清一色3D或2D
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发表于 2019-2-15 09:12 | 显示全部楼层
女主们是不是只有穿飞行服的状态才会有3D……
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发表于 2019-2-15 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-15 09:33 | 显示全部楼层
虽然我不太在意,不过要说效果好还是说不上的……我觉得更多是工期和经费的问题吧
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发表于 2019-2-15 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-15 10:36 | 显示全部楼层
雷诺4000 发表于 2019-2-15 09:21
不,第一话2D的两个炮灰甲、炮灰乙,这一话居然升维了

我也原本以为他们不会出场第二次,现在这样令人怀 ...

那就是没做好呗。
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