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为什么很多日式ARPG的战斗都会切换?

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发表于 2005-11-16 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-11-16 17:28 | 显示全部楼层
做成CT那样都可以增加流畅度。
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 楼主| 发表于 2005-11-16 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-16 17:33 | 显示全部楼层
那不也是突然蹦出来



烂网路


我是说CT
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 楼主| 发表于 2005-11-16 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-16 17:40 | 显示全部楼层
楼主不会把传说,SO这些都当ARPG吧?“很多日式ARPG的战斗都会切换”,举些例子出来呢。
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发表于 2005-11-16 17:42 | 显示全部楼层
到底多少个ARPG会切换,现在我给机会你举三个出来
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发表于 2005-11-16 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-16 18:11 | 显示全部楼层
展现华丽的战斗背景画功
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发表于 2005-11-16 18:14 | 显示全部楼层
这ARPG的界限太模糊了

“战斗不切换”作为标准之一也说得过去
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发表于 2005-11-16 18:16 | 显示全部楼层
寄生前夜系列
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发表于 2005-11-16 18:16 | 显示全部楼层
废话,谁愿意切换,还不是内存不够用的
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 楼主| 发表于 2005-11-16 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-16 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-16 18:26 | 显示全部楼层
= =
传说星海这些划到ARPG的话,ARPG也太广泛了吧
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发表于 2005-11-16 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-16 18:58 | 显示全部楼层
如果在大地图上直接战斗怎么也比不上战斗画面中的背景漂亮,每代传说星海都是如此
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发表于 2005-11-16 19:27 | 显示全部楼层
区分RPG和ARPG很简单那

ARPG是直接在地图上开战的,例如圣剑,伊苏,光之继承者

遇敌后切换战斗的都属于RPG,星海传说也属于RPG
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发表于 2005-11-16 20:10 | 显示全部楼层
美版游戏用全程读盘来避免切换

日本人可能考虑中国的d盘玩家不予采用。。。
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发表于 2005-11-16 20:34 | 显示全部楼层
内含
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发表于 2005-11-16 20:37 | 显示全部楼层
行走的画面未必适合战斗~所以有的需要切换嘛
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发表于 2005-11-16 23:51 | 显示全部楼层
日式RPG人物一般都很大,战斗时候也大
美式RPG人物小的很。。。。

应该这个就是原因。

具体。。。。就要专业人士进来江姐下了.
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发表于 2005-11-17 00:52 | 显示全部楼层
印象中,ARPG没有切换的,最多是限制一下战斗区域
带切换的通常都是些“战斗带有ACT要素的RPG游戏”
也就是那些综合素质不高、找不到卖点的PRG游戏
只能靠丰富的ACT要素吸引大众眼球
就像一些综合素质不高的ACT里面要加些剧情一样
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发表于 2005-11-17 00:53 | 显示全部楼层
美式RPG敌人地点固定(DnD类型),再加上本来地图就有战斗画面的作用,自然不用切换。

另一部分主视角的,敌人在屏幕外生成然后走进来,就更没必要切换了。
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发表于 2005-11-17 07:24 | 显示全部楼层
楼主的本意是想问:为什么星海、传说和这次的银河战斗都要切换

跟AR有个鸟关系
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发表于 2005-11-17 08:40 | 显示全部楼层
原因很简单
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 楼主| 发表于 2005-11-17 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-17 09:55 | 显示全部楼层
………………其实月下可以算一个……………………
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发表于 2005-11-17 10:30 | 显示全部楼层
ARPG?????

PS的武藏传不需要切换战斗画面~~~

武藏传挺流畅的
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发表于 2005-11-17 11:22 | 显示全部楼层
月下、放浪冒险谭、五藏传…
这些神作都不需要切换
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 楼主| 发表于 2005-11-17 11:40 | 显示全部楼层
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